Carnets de terrain d'un monde qui disparaît
Nous avons créé le jeu automatique pour vous aider. Les joueurs s’en servent pour dessiner
Le jeu automatique devait être un petit coup de pouce quand on est bloqué. Puis des lignes sont apparues à travers le Monde partagé — longues, droites, larges d’une seule zone — et des routes se sont mises à relier un continent au suivant.

Tout joueur de Démineur connaît cette sensation d’être bloqué : tous les chiffres autour de vous ont été lus, plus rien n’est certain, et l’endroit que vous voulez atteindre — un point secret, une porte vers un autre monde — se trouve quelque part au-delà de ce que vous avez ouvert. Nous avons ajouté le jeu automatique pour ce moment-là. C’est un moyen de dépenser les pièces que vous avez gagnées pour avancer quand votre propre raisonnement s’arrête.
Son fonctionnement est très simple. Vous payez 10 000 pièces et, au prix actuel de 50 pièces par case, le jeu ouvre 200 cases pour vous, une toutes les 25 millisecondes. (Les 10 000 sont fixes et le prix par case peut changer : un prix plus bas donne donc plus de cases pour le même paiement.) À chaque fois, il choisit la case sûre la plus proche du centre de votre écran qu’il peut ouvrir — il n’ouvre jamais une mine. Quand les 200 cases sont faites, il vous facture de nouveau et continue, jusqu’à ce que vous n’ayez plus de pièces ou que vous appuyiez sur arrêt ; l’arrêt ne prend effet qu’une fois terminées les 200 cases déjà payées.
Encore une règle, et elle compte pour la suite. S’il ne reste rien à ouvrir sur votre écran, il ne s’arrête pas simplement : il choisit à la place une case ouvrable ailleurs dans le monde (si cette case est une mine, il y plante un drapeau au lieu de l’ouvrir). Il ne s’arrête de lui-même que lorsqu’il n’y a vraiment plus rien à ouvrir.
Remarquez ce qu’il ne fait pas. Il ne sait pas où vous voulez aller. Il n’a ni cible, ni chemin, ni la moindre idée des points secrets ou des portes. En dehors de ce repli, il ne suit que le centre de votre écran.
Ce à quoi nous ne nous attendions pas
La carte reste déplaçable pendant que le jeu automatique tourne. Si vous faites glisser l’écran lentement dans une direction, le centre se déplace, le jeu automatique le suit et ouvre une traînée derrière lui. À notre connaissance, c’est ainsi qu’un coup de pouce est devenu un stylo. Nous ne l’avions pas conçu pour cela, et nous ne l’avions pas vu venir.

Des lignes ont commencé à apparaître sur la carte : longues, fines et bien trop droites pour être une exploration ordinaire. L’image ci-dessus vient de la saison 6, où une seule ligne droite file vers l’est sur des dizaines de zones au-delà du continent Tyson Gay. La saison 7 en a compté davantage.


Soyons honnêtes sur un point. Le jeu enregistre une zone terminée de la même façon, qu’elle ait été ouverte à la main ou avec le jeu automatique ; nous ne pouvons donc pas désigner une ligne précise et prouver laquelle des deux méthodes l’a tracée. Certaines relèvent peut-être de la pure patience. Ce que nous pouvons dire, c’est que le jeu automatique n’est pas une astuce rare. En saison 6, 21 joueurs l’ont lancé 622 fois et y ont dépensé 6,2 millions de pièces ; en saison 7, 18 joueurs l’ont lancé 627 fois.
Cette saison, autour du continent 狸, le terrain a été ouvert en quelque chose qui ressemble à une toile d’araignée : de fins fils qui se croisent et se recroisent. Les fils sont faits de cases isolées, bien plus fines que les zones qu’enregistrent les cartes de ce site, si bien qu’une toile de ce genre n’y apparaît jamais. On ne la voit que dans le jeu lui-même.

Des routes entre les continents
L’autre chose que nous n’avions pas prévue, ce sont les routes. Les nouveaux continents naissent loin en mer, et rien dans le jeu ne vous récompense pour les relier à quoi que ce soit. Pourtant, les joueurs continuent de creuser vers eux, et les uns vers les autres.

À la fin de la saison 7, trois de ses six nouveaux continents étaient reliés à la Terre d’Origine par une chaîne ininterrompue de zones terminées : ガラパゴス諸島 au jour 4,5, たけのこの里 au jour 10,9 et りんこのほっぺ au jour 13,1, le dernier jour du monde. D’autres ont frôlé la réussite sans y parvenir. La colonie autour de 犬小屋 s’est arrêtée à environ 21 zones du but. En saison 6, seul bumblebee a été entièrement relié, tandis que la colonie de Tyson Gay s’est achevé à environ 10 zones de la route principale.
Relier deux continents ne rapporte aucun prix. Personne ne l’a demandé. Nous regardons ces cartes et nous nous demandons si les gens ne supportent simplement pas de laisser deux terres séparées. C’est peut-être à cela que sert un monde partagé.
Ce que nous avons appris
Nous avons créé un outil pour vous débloquer, et les joueurs y ont trouvé un pinceau. Les meilleurs moments du Monde partagé jusqu’ici sont ceux que personne n’avait conçus : les tombes que des inconnus creusent les uns pour les autres, les noms que les gens donnent aux continents, et maintenant les lignes.
Si vous êtes bloqué, essayez-le comme nous l’avions prévu : orientez votre écran vers l’endroit que vous voulez atteindre et laissez le jeu automatique ouvrir la voie (il ne peut ouvrir que des cases qui touchent un terrain déjà ouvert). Et si vous avez des pièces à revendre, essayez aussi l’autre usage. Faites glisser la carte lentement, et voyez ce que vous laissez derrière vous pour le prochain pionnier.
Vous pouvez jouer dans votre navigateur ou dans l’appli iPhone et Android. Pas de bord : comment les joueurs font grandir les continents explique comment les continents naissent et reçoivent leur nom, Ce monde sera supprimé le 26 octobre montre le reste des formes de la saison 7, et le guide du Monde partagé couvre tout le reste.
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