Jeux comme le Démineur : huit casse-têtes qui font appel au même raisonnement

Si vous aimez le Démineur, vous aimez sans doute le moment où quelques chiffres obligent une case à être sûre. Ces huit casse-têtes reposent sur la même sensation, et chaque section ci-dessous explique ce qu'il partage avec le Démineur et en quoi il en diffère.

Ce qui donne à un casse-tête un air de Démineur

Trois choses. Les indices sont des chiffres, chaque chiffre limite ce qui peut être vrai à proximité, et chaque coup doit découler de ce que l'on voit déjà. Quand le casse-tête est bien conçu, il ne faut ni rapidité, ni culture générale, ni chance.

Au Démineur, un 3 signifie qu'exactement trois de ses huit voisines (au plus) cachent des mines, et un 1 qui n'a qu'une seule voisine cachée ne laisse aucun doute sur elle. Lire les chiffres, c'est toute la compétence. Les casse-têtes ci-dessous remplacent cet indice par autre chose, comme les côtés d'une case ou la longueur d'une suite, mais la question reste la même : vu ce que ce chiffre permet, qu'est-ce qui doit forcément être vrai ?

Les raccourcis se retrouvent aussi. Les joueurs de Démineur apprennent des motifs comme le 1-2-1 pour ne plus avancer case par case, et presque tous les casse-têtes de cette liste ont leur propre vocabulaire de motifs.

Des indices chiffrés à lire localement

Slitherlink

Vous tracez une unique boucle fermée le long des lignes entre des points. Un chiffre dans une case indique combien de ses quatre côtés la boucle emprunte.

C'est le cousin le plus proche par l'esprit : un petit chiffre compte quelque chose autour de lui, et un 0 ou un 3 en dit long d'un coup, comme une case vide ou un grand chiffre au Démineur. Un 0 signifie qu'aucun des quatre côtés n'est utilisé. Un 3 dans le coin de la grille doit utiliser ses deux côtés extérieurs, car une boucle ne peut pas se terminer en impasse sur le point du coin. La particularité est que tous les traits doivent former un seul anneau, ce qui ajoute un second type de raisonnement au décompte.

Hexcells

Hexcells est une série de casse-têtes qui se joue sur un nid d'abeilles d'hexagones. Les hexagones révélés portent des chiffres qui comptent combien des cases voisines appartiennent au motif caché, soit le décompte des voisines du Démineur sur une autre grille.

Certains indices apportent un second type d'information, par exemple si ces cases forment une suite d'un seul tenant. Ce type d'indice supplémentaire est la principale raison pour laquelle le jeu paraît neuf à un joueur de Démineur de longue date.

Des casse-têtes où l'on place des éléments selon des règles

Star Battle

Vous placez des étoiles sur une grille de sorte que chaque ligne, chaque colonne et chaque région colorée contienne le même petit nombre d'étoiles, en général une ou deux. Les étoiles ne doivent jamais se toucher, pas même en diagonale.

Le lien avec le Démineur, c'est l'élimination. Une étoile placée barre ses huit voisines, comme un chiffre satisfait vous dit que ses autres voisines sont sûres. Bien résoudre un Star Battle, c'est enchaîner ces éliminations jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul placement.

Tents

Chaque arbre a besoin de sa propre tente juste à côté, à gauche, à droite, au-dessus ou en dessous. Les tentes ne peuvent pas se toucher, même en diagonale, et les chiffres sur les bords indiquent combien de tentes contient chaque ligne et chaque colonne.

Les chiffres des bords se comportent comme des indices du Démineur étirés le long d'une ligne. Une ligne marquée 0 est tout simplement vide, la même victoire rapide qu'un zéro ouvert.

Bataille navale en casse-tête

Une flotte cachée repose dans une grille. Les chiffres sur les bords indiquent combien d'éléments de navire se trouvent dans chaque ligne et chaque colonne, les navires ne se touchent jamais, et quelques cases sont révélées au départ.

Vous comptez des éléments cachés dans un groupe de cases et vous éliminez des cases. Le groupe est une ligne au lieu d'un voisinage, mais les déductions sont familières : cette ligne a besoin de trois éléments de plus et seules trois cases peuvent encore les contenir, donc ce sont ces trois-là.

Des casse-têtes où l'on remplit ou divise une grille

Nurikabe

Chaque chiffre marque une île d'autant de cases connectées. Tout le reste forme une seule mer d'un seul tenant, sans bloc d'eau de deux par deux et sans que deux îles se touchent.

Chaque case est de la terre ou de l'eau, un peu comme mine ou sûre. Le geste clé consiste à combiner deux chiffres : une case située directement entre deux cases numérotées différentes ne peut pas appartenir aux deux îles, elle est donc de l'eau. C'est la même idée que de comparer deux chiffres voisins au Démineur.

Nonogrammes (Picross)

Des chiffres à côté de chaque ligne et de chaque colonne donnent la longueur des suites de cases remplies sur cette ligne. Vous remplissez ou barrez des cases pour faire apparaître une image.

Là encore, chaque case est remplie ou vide, et un seul indice peut en régler plusieurs d'emblée. Sur une ligne de dix, une suite de huit couvre forcément les six cases du milieu, où qu'elle se place. Repérer de tels recoupements est l'équivalent d'un motif au Nonogramme.

Sudoku

Le Sudoku est le parent le plus éloigné de la liste. Il n'y a pas de décompte de voisines, seulement la règle selon laquelle chaque chiffre apparaît une fois par ligne, par colonne et par bloc. Ce qui se retrouve, c'est l'élimination : on se demande sans cesse ce qu'une case ne peut plus être, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une réponse.

La grande différence : deviner

Les grilles de Démineur sont généralement générées au hasard, si bien que la logique s'épuise parfois et que le seul coup possible est de deviner. Cela tient à la façon dont les grilles sont fabriquées, pas à un défaut de votre raisonnement. Notre guide sur éviter de deviner au Démineur explique comment jouer pour y être moins souvent confronté.

La plupart des casse-têtes ci-dessus sont conçus autrement. Un Slitherlink, un Star Battle, un Nurikabe ou un Nonogramme bien fait est prévu pour avoir une seule solution atteignable par la seule logique. Si vous aimez le raisonnement du Démineur mais pas son pile ou face occasionnel, c'est là qu'il faut aller.

Minesweeper Worlds Online garde les règles classiques, et ses cartes sont tirées d'une graine, de sorte que certaines situations peuvent encore se résumer à un choix au hasard. Une mine ne verrouille que la zone sur laquelle vous travailliez, et le reste de votre monde demeure tel quel.

Du même studio : Slitherlink et Star Battle

Minesweeper Worlds Online est créé par nineclove, qui publie aussi deux applis de casse-têtes de logique qui ont leur place dans cette liste. Elles sont de nous : pesez donc cette mention en conséquence. Il existe beaucoup d'autres versions de ces deux casse-têtes.

  • Slitherlink - Number Loop : tracez une boucle fermée en reliant des points, avec des chiffres indiquant combien de côtés de chaque case la boucle utilise. La difficulté va d'un tutoriel 3x3 jusqu'au 10x10 Très difficile, avec des astuces, un mode contre-la-montre et un classement.
  • Star Battle - Logic Puzzle : placez des étoiles pour que chaque ligne, colonne et région colorée contienne une étoile (Queens) ou deux (Two Not Touch), sans qu'aucune étoile en touche une autre. Chaque grille a une solution atteignable par la logique, sans avoir à deviner. Le jeu propose des indices, un guide de résolution et trois niveaux de difficulté.

Les deux sont gratuits sur iPhone et Android, et tous deux figurent sur nineclove.com.

Lequel essayer en premier

  • Vous aimez compter ce qui entoure un chiffre : Slitherlink ou Hexcells.
  • Vous aimez le moment où un placement rend ses voisines sûres : Star Battle ou Tents.
  • Vous aimez marquer une case comme certaine et voir une forme apparaître : Nonogrammes ou Nurikabe.
  • Vous voulez quelque chose de calme et sans pression : Sudoku, ou une bataille navale en casse-tête pour un entre-deux.

Commencez par la plus petite taille. Ces casse-têtes procurent la même satisfaction que le Démineur, quand quelques petites déductions s'enchaînent en une plus grande.

Puis revenez aux mines

Quand vous voulez l'original, jouez au Démineur dans votre navigateur sans rien télécharger, ou lisez ce que Minesweeper Worlds Online ajoute au jeu classique.

La grille est une carte infinie découpée en zones de 8x8. Dans le Monde partagé, d'autres pionniers déminent la même carte que vous, et les applis gratuites pour iPhone et Android se connectent au même monde.

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