사라지는 세계의 관찰 기록

도움이 되라고 만든 자동 플레이, 플레이어는 그림을 그렸습니다

자동 플레이는 막혔을 때 살짝 손을 빌려주는 기능일 뿐이었어요. 그런데 공유 월드 곳곳에 길고 곧은, 한 구역 폭의 선이 나타나기 시작했고, 한 대륙에서 다음 대륙을 향해 뻗어 가는 길도 생겼습니다.

· Minesweeper Worlds Online을 만든 스튜디오 nineclove 작성

플레이어별로 색을 입힌 시즌 6의 Tyson Gay 대륙 부근 지도. 굵은 빨간 길과, 동쪽으로 완벽하게 곧게 뻗은 가는 노란 선
시즌 6, Tyson Gay 대륙 주변. 색 하나가 플레이어 한 명입니다. 동쪽으로 뻗은, 한 구역 폭의 곧은 노란 선은 meggu의 것이고, 굵은 빨간 길은 Player_o1VOB2의 것입니다.

지뢰찾기를 해 본 사람이라면 누구나 막히는 순간을 알아요. 주변 숫자는 전부 읽었는데 확실한 셀은 없고, 가고 싶은 곳(시크릿이든 다른 월드로 가는 게이트든)은 지금까지 연 땅의 가장자리 너머 어딘가에 있죠. 자동 플레이는 바로 그 순간을 위해 넣었습니다. 내 추리가 막혔을 때, 모아 둔 코인을 써서 앞으로 나아가게 해 주는 기능이에요.

방식은 아주 단순합니다. 10,000코인을 내면, 현재 셀당 50코인 가격으로 게임이 25밀리초마다 한 셀씩 200셀을 대신 열어 줘요. (10,000코인은 고정이고 셀당 가격은 바뀔 수 있어서, 가격이 낮아지면 같은 금액으로 더 많은 셀이 열립니다.) 매번 열 수 있는 안전한 셀 가운데 화면 중앙에 가장 가까운 셀을 고르기 때문에 지뢰는 절대 열지 않아요. 200셀이 끝나면 다시 비용을 받고 이어 가며, 코인이 떨어지거나 정지를 누를 때까지 계속합니다. 정지는 이미 값을 치른 200셀이 끝난 뒤에 적용돼요.

규칙이 하나 더 있는데, 나중에 중요해집니다. 화면 안에 열 수 있는 셀이 하나도 없어도 그냥 멈추지 않고, 월드 어딘가에 있는 열 수 있는 셀을 대신 고릅니다. (그 셀이 지뢰라면 열지 않고 깃발을 꽂아요.) 월드 전체에 열 셀이 정말 하나도 남지 않았을 때만 스스로 멈춥니다.

이 기능이 하지 않는 일에 주목해 주세요. 어디로 가고 싶은지 알지 못합니다. 목표도, 경로도 없고, 시크릿이나 게이트가 뭔지도 몰라요. 앞서 말한 예비 규칙을 빼면, 따라가는 것은 오직 화면 중앙뿐입니다.

예상하지 못했던 일

자동 플레이가 돌아가는 동안에도 지도는 움직일 수 있어요. 그래서 화면을 한 방향으로 천천히 밀면 중앙이 움직이고, 자동 플레이는 그 중앙을 따라 뒤에 길을 남기며 셀을 엽니다. 우리가 아는 한, 도우미가 펜이 된 과정은 이렇습니다. 이렇게 쓰라고 만든 것도 아니고, 이런 일이 생길 줄도 몰랐어요.

게임 화면 확대. 열린 셀이 계단 모양의 가는 선 두 줄을 이루며 대각선으로 바다를 향해 뻗어 있다
게임에서 가까이 보면(시즌 8), 선은 두세 셀 폭의 계단 모양으로 열린 셀이며 바다를 향해 뻗어 있습니다.

지도에 선이 나타나기 시작했습니다. 길고 가늘고, 평범한 탐험이라고 하기엔 너무 곧은 선이에요. 위 그림은 시즌 6의 것으로, Tyson Gay 대륙을 지나 동쪽으로 수십 구역을 곧게 뻗은 선 하나가 보입니다. 시즌 7에는 더 많았어요.

한 가지는 솔직하게 말씀드려야 해요. 게임은 구역을 손으로 열었든 자동 플레이로 열었든 똑같이 클리어로 기록하기 때문에, 특정 선이 어느 쪽이었는지 증명할 수는 없습니다. 순수한 인내심으로 그린 선도 있을 수 있어요. 다만 자동 플레이가 드문 비기가 아니라는 것은 말할 수 있습니다. 시즌 6에서는 21명이 622번 실행해 620만 코인을 썼고, 시즌 7에서는 18명이 627번 실행했어요.

이번 시즌에도 狸 대륙 주변의 땅이 거미줄처럼 열려 있습니다. 가는 실이 몇 번이고 교차하는 모양이에요. 실은 셀 하나하나로 이루어져 있어서, 이 사이트의 지도가 기록하는 구역보다 훨씬 가늘기 때문에 지도에는 나타나지 않습니다. 게임 안에서만 볼 수 있어요.

시즌 8 게임 화면. kebaya가 발견한 狸 대륙 주변으로 열린 땅의 가는 실이 그물처럼 퍼져 있다
시즌 8, 10월 31일 게임 화면. 狸 대륙과 그 주변의 그물.

대륙과 대륙을 잇는 길

계획하지 않았던 또 하나는 길입니다. 새 대륙은 아주 먼 바다에서 생겨나고, 게임에는 그곳을 무언가와 잇는다고 보상을 주는 장치가 없어요. 그런데도 플레이어들은 그쪽을 향해, 그리고 서로를 향해 계속 땅을 팝니다.

시즌 8 게임 화면. 가늘고 긴 땅이 대각선으로 Milosch 대륙까지 이어져 있다
시즌 8 게임 화면. Milosch 대륙(발견 Player_o1VOB2, 명명 MVD99)까지 이어지는 가늘고 긴 땅. 그 길을 따라 클리어된 구역의 대부분은 MVD99의 것입니다.

시즌 7이 끝날 무렵, 새로 생긴 대륙 여섯 개 중 세 개가 시작의 대륙과 끊김 없이 이어진 클리어 구역의 사슬로 연결됐습니다. ガラパゴス諸島는 4.5일째, たけのこの里는 10.9일째, りんこのほっぺは월드의 마지막 날인 13.1일째였어요. 닿을 듯 말 듯 못 이은 곳도 있습니다. 犬小屋 주변의 정착지는 약 21구역을 남기고 멈췄어요. 시즌 6에서는 bumblebee만 완전히 이어졌고, Tyson Gay의 정착지는 본 길에서 약 10구역 떨어진 곳에서 끝났습니다.

두 대륙을 잇는다고 주는 상은 없고, 누가 시킨 것도 아니에요. 우리는 이 지도를 보면서 사람들은 땅 두 덩이를 이어지지 않은 채로 둘 수 없는 건 아닐까 생각합니다. 어쩌면 그게 공유 월드가 존재하는 이유일지도 몰라요.

우리가 배운 것

우리는 막힌 곳을 벗어나게 돕는 도구를 만들었는데, 플레이어들은 붓을 찾아냈습니다. 지금까지 공유 월드에서 가장 멋진 순간들은 아무도 설계하지 않은 것들이에요. 낯선 사람들이 서로를 위해 파 주는 무덤, 사람들이 대륙에 붙이는 이름, 그리고 이제는 선까지요.

막혔다면 우리가 의도한 대로 써 보세요. 화면을 가고 싶은 곳으로 향하게 하고 자동 플레이가 길을 열게 하면 됩니다. (이미 연 땅에 닿아 있는 셀만 열 수 있어요.) 그리고 코인이 남는다면 다른 방식으로도 해 보세요. 지도를 천천히 밀면서, 다음 개척자를 위해 무엇을 남기게 되는지 지켜보세요.

브라우저나 iPhone·Android 앱에서 즐길 수 있어요. 대륙이 어떻게 생겨나고 이름이 붙는지는 끝은 없습니다: 플레이어가 대륙을 키우는 방법에서, 시즌 7의 나머지 모양은 10월 26일, 이 세계가 사라집니다에서, 그 밖의 모든 것은 공유 월드 가이드에서 확인하세요.

사라지는 세계의 관찰 기록

수천 명의 낯선 사람이 14일 동안 함께 파헤치다가 결국 잃어버리는 세계에서는 실제로 어떤 일이 벌어질까요? 이 세계를 만든 사람들이 실제 이름과 좌표, 숫자로 기록했어요.

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