消える世界からの観察記録

自動プレイは手助けのために作りました。プレイヤーは絵を描くのに使っています

自動プレイは、行き詰まったときに少し手を貸すための機能のはずでした。ところが共有ワールドに線が現れはじめました。長く、まっすぐで、幅は 1 エリア。そして、ある大陸から次の大陸へ向かって伸びる道も。

· nineclove(Minesweeper Worlds Online の開発元)

大陸 Tyson Gay 付近のシーズン 6 の地図(プレイヤーごとに色分け)。太い赤の道と、東へまっすぐ伸びる細い黄色の線
シーズン 6、大陸 Tyson Gay のあたり。色 1 つが 1 人のプレイヤーです。東へ伸びる、幅 1 エリアで一直線の黄色い線は meggu のもの。太い赤い道は Player_o1VOB2 のものです。

マインスイーパーを遊ぶ人なら誰でも、行き詰まる感覚を知っています。周りの数字はすべて読み終え、確実なことは何もなく、行きたい場所(シークレットや別の世界へのゲート)は、開けた範囲のはるか先にあります。そんなときのために、自動プレイを追加しました。稼いだコインを使って、自分の推理が尽きたところから先へ進むための機能です。

仕組みはとても単純です。10,000 コインを支払うと、現在の 1 マス 50 コインの価格で、ゲームが 25 ミリ秒ごとに 1 マスずつ、合計 200 マスを開けてくれます。(10,000 は固定で、1 マスの価格は変更できます。価格が下がれば、同じ支払いで開くマス数が増えます。)毎回、開けられる安全なマスのうち、画面の中心にいちばん近いものを選ぶため、地雷を開けることはありません。200 マスを開け終えると再び課金し、コインが尽きるか停止を押すまで続けます。停止は、すでに支払い済みの 200 マスを開け終えてから有効になります。

もう 1 つルールがあり、これは後で効いてきます。画面内に開けられるマスがなくなっても、そこで止まるわけではありません。代わりに、世界のどこかにある開けられるマスを選びます(そのマスが地雷なら、開けずに旗を立てます)。自動で止まるのは、世界じゅうに開けられるマスがまったく残っていないときだけです。

この機能がしないことにも注目してください。どこへ行きたいのかは知りません。目的地も経路もなく、シークレットやゲートのことも分かりません。先ほどのフォールバックを除けば、従うのは画面の中心だけです。

想定していなかったこと

自動プレイの実行中も、マップは動かせます。そのため画面を一方向にゆっくりスライドさせると中心が動き、自動プレイがそれを追いかけて、背後に道筋を開けていきます。私たちの知るかぎり、こうして手助けがペンになりました。そのような設計はしておらず、予想もしていませんでした。

ゲーム画面の拡大。開いたマスが階段状の細い線になり、2 本が斜めに海へ伸びている
ゲーム画面で近づいて見ると(シーズン 8)、線は 2〜3 マス幅の階段状に開いたマスでできていて、海へ向かって伸びています。

地図の上に線が現れはじめました。長くて細く、ふつうの探索にしては不自然なほどまっすぐな線です。上の図はシーズン 6 のもので、大陸 Tyson Gay の先を、1 本の直線が数十エリアにわたって東へ伸びています。シーズン 7 には、さらに多くの線がありました。

正直にお伝えしておくことがあります。ゲームは、手で開けたエリアも自動プレイで開けたエリアも同じようにクリア済みとして記録するため、特定の線がどちらによるものかは証明できません。ただの根気の産物という線もあるでしょう。言えるのは、自動プレイが珍しい裏技ではないということです。シーズン 6 では 21 人が 622 回使い、620 万コインを費やしました。シーズン 7 では 18 人が 627 回使っています。

今のシーズンでも、大陸 狸 のまわりの地面が、クモの巣のように開かれています。細い糸が何度も交差する形です。糸は 1 マスずつでできていて、このサイトの地図が記録する「エリア」よりずっと細かいため、こうした巣は地図には現れません。見られるのはゲームの中だけです。

シーズン 8 のゲーム画面。kebaya が発見した大陸 狸 のまわりに、開かれた陸地の細い糸が網のように広がっている
シーズン 8、10 月 31 日のゲーム画面。大陸 狸 と、そのまわりの網。

大陸をつなぐ道

もう 1 つ、計画していなかったのが道です。新しい大陸は遠い海の彼方に生まれ、それを何かとつなげてもゲームは何も報酬を出しません。それでもプレイヤーは、大陸に向かって、そしてお互いに向かって掘り続けています。

シーズン 8 のゲーム画面。細長い陸地が斜めに大陸 Milosch まで続いている
シーズン 8 のゲーム画面。大陸 Milosch(発見 Player_o1VOB2、命名 MVD99)へ続く細長い陸地。沿ってクリアされたエリアの多くは MVD99 のものです。

シーズン 7 が終わるまでに、新しい 6 つの大陸のうち 3 つが、クリア済みエリアの途切れない連なりで始まりの大陸とつながりました。4.5 日目に ガラパゴス諸島、10.9 日目に たけのこの里、そしてワールド最終日の 13.1 日目に りんこのほっぺ です。あと一歩で届かなかったものもあります。犬小屋 周辺の集落は、約 21 エリア手前で止まりました。シーズン 6 で完全につながったのは bumblebee だけで、Tyson Gay の集落は幹線道路から約 10 エリアのところで終わっています。

2 つの大陸をつなげても賞品はありません。誰かに頼まれたわけでもありません。これらの地図を眺めながら、人は 2 つの陸地がつながっていないことに耐えられないのではないか、と考えてしまいます。共有ワールドとは、そういうもののためにあるのかもしれません。

私たちが学んだこと

私たちは行き詰まりを抜け出すための道具を作りましたが、プレイヤーはそこに筆を見つけました。これまでの共有ワールドで最高の瞬間は、どれも誰も設計していないものでした。見知らぬ人どうしが掘る墓、大陸につけられる名前、そして今回の線です。

行き詰まったら、私たちが想定したとおりに使ってみてください。行きたい場所に画面を向けて、自動プレイに道を開けさせましょう(すでに開けた土地に接しているマスしか開けられません)。そしてコインに余裕があれば、逆の使い方も試してみてください。マップをゆっくりスライドさせて、次の開拓者のために何を残せるか見てみましょう。

ブラウザでも、iPhone・Android アプリでも遊べます。大陸がどう生まれ、どう名付けられるかは盤面の端がない——プレイヤーが大陸を生むで、シーズン 7 のほかの形はこのワールドは 10 月 26 日に削除されますで紹介しています。そのほかのことは共有ワールドのガイドをご覧ください。

消える世界からの観察記録

見知らぬ人どうしが 14 日間いっしょに掘り、そして失う世界で、実際に何が起きているか。作った本人が、本物の名前・座標・数字で書きます。

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