Notas de Campo de um Mundo que Desaparece
Criamos o Jogo automático para ajudar você. Os jogadores o usam para desenhar
O Jogo automático deveria ser uma ajudinha para quando você trava. Então começaram a aparecer linhas pelo Mundo Compartilhado — longas, retas, com uma área de largura — e estradas que saem de um continente em direção ao próximo.

Todo jogador de Campo Minado conhece a sensação de estar travado: todos os números ao redor foram lidos, nada é certo, e o lugar aonde você quer chegar — um ponto secreto, um portão para outro mundo — fica lá longe, além do que você já abriu. Criamos o Jogo automático para esse momento. É uma forma de gastar as moedas que você ganhou para seguir em frente quando a sua leitura acaba.
Ele funciona de um jeito bem simples. Você paga 10.000 moedas e, ao preço atual de 50 moedas por célula, o jogo abre 200 células para você, uma a cada 25 milissegundos. (Os 10.000 são fixos e o preço por célula pode mudar, então um preço menor significa mais células pelo mesmo pagamento.) Cada vez, ele escolhe a célula segura mais próxima do centro da sua tela que consiga abrir — nunca abre uma mina. Quando as 200 terminam, ele cobra de novo e continua, até as moedas acabarem ou você apertar parar; o parar só vale depois que as 200 que você já pagou forem concluídas.
Há mais uma regra, e ela importa mais adiante. Se não houver mais nada que ele possa abrir na sua tela, ele não simplesmente para: escolhe outra célula abrível em algum outro lugar do mundo (se essa célula for uma mina, ele coloca uma bandeira nela em vez de abri-la). Ele só para sozinho quando não resta absolutamente nada para abrir.
Repare no que ele não faz. Ele não sabe aonde você quer ir. Não tem alvo, nem caminho, nem noção de pontos secretos ou portões. Além desse recurso de reserva, tudo o que ele segue é o centro da sua tela.
O que não esperávamos
O mapa continua móvel enquanto o Jogo automático roda. Então, se você desliza a tela devagar numa direção, o centro se move, e o Jogo automático o acompanha, abrindo um rastro atrás de si. Até onde sabemos, foi assim que uma ajudinha virou uma caneta. Não projetamos para isso e não vimos isso chegando.

Começaram a surgir linhas no mapa: longas, finas e retas demais para ser a exploração comum de alguém. A imagem acima é da Temporada 6, em que uma única linha reta segue para o leste por dezenas de áreas depois do continente Tyson Gay. A Temporada 7 teve mais.


Precisamos ser honestos em um ponto. O jogo registra uma área limpa da mesma forma, quer você a tenha aberto à mão ou com o Jogo automático, então não podemos apontar uma linha específica e provar qual foi o caso. Algumas podem ser pura paciência. O que podemos dizer é que o Jogo automático não é um truque raro. Na Temporada 6, 21 jogadores o executaram 622 vezes e gastaram 6,2 milhões de moedas com ele; na Temporada 7, 18 jogadores o executaram 627 vezes.
Nesta temporada, em volta do continente 狸, o terreno foi aberto em algo que parece uma teia de aranha: fios finos cruzando e recruzando. Os fios são feitos de células isoladas, muito mais finas do que as áreas que os mapas deste site registram, então uma teia assim nunca aparece neles. Só dá para vê-la dentro do jogo.

Estradas entre continentes
A outra coisa que não planejamos são as estradas. Os novos continentes nascem bem longe, em alto-mar, e nada no jogo recompensa ligá-los a coisa alguma. Mesmo assim, os jogadores continuam escavando na direção deles, e uns na direção dos outros.

No fim da Temporada 7, três dos seus seis novos continentes estavam ligados à Terra de Origem por uma cadeia ininterrupta de áreas limpas: ガラパゴス諸島 no dia 4,5, たけのこの里 no dia 10,9 e りんこのほっぺ no dia 13,1, o último dia do mundo. Outros chegaram perto sem conseguir. O assentamento em volta de 犬小屋 parou a cerca de 21 áreas de distância. Na Temporada 6, só bumblebee foi totalmente ligado, enquanto o assentamento de Tyson Gay terminou a cerca de 10 áreas da estrada principal.
Não há prêmio por ligar dois continentes. Ninguém pediu isso. Olhamos para esses mapas e nos perguntamos se as pessoas simplesmente não conseguem deixar dois pedaços de terra sem conexão. Talvez seja para isso que serve um mundo compartilhado.
O que aprendemos
Criamos uma ferramenta para destravar você, e os jogadores encontraram um pincel. Os melhores momentos do Mundo Compartilhado até agora são os que ninguém projetou: os túmulos que desconhecidos cavam uns para os outros, os nomes que as pessoas dão aos continentes e, agora, as linhas.
Se você estiver travado, experimente do jeito que planejamos: aponte a tela para o lugar aonde quer chegar e deixe o Jogo automático abrir o caminho (ele só consegue abrir células que encostam em terreno que você já abriu). E, se tiver moedas sobrando, experimente do outro jeito também. Deslize o mapa devagar e veja o que você deixa para trás para o próximo pioneiro.
Você pode jogar no navegador ou no app para iPhone e Android. Não Existe Borda: Como os Jogadores Fazem os Continentes Crescer explica como os continentes nascem e recebem nome, Este Mundo Será Apagado em 26 de Outubro mostra as demais formas da Temporada 7, e o guia do Mundo Compartilhado cobre todo o resto.
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O que realmente acontece num mundo que milhares de desconhecidos escavam juntos durante quatorze dias e depois perdem. Escrito por quem o criou, com nomes, coordenadas e números reais.
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Pise numa mina no Mundo Compartilhado e você não apenas perde. Você fica ali, no mapa de todo mundo, até que um desconhecido apareça e o enterre — e o túmulo guarda os dois nomes.
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