Carnets de terrain d'un monde qui disparaît

Pas de bord : comment les joueurs font grandir les continents

Toutes les grilles de Démineur que vous avez jouées avaient un bord. Celle-ci commence par une île isolée dans une mer vide, et ce sont les joueurs eux-mêmes qui font apparaître les continents — puis les nomment.

· par nineclove, le studio derrière Minesweeper Worlds Online

Carte de la saison 6 : chaque zone terminée, colorée selon le jour où elle l'a été, avec les sept continents indiqués
Les 20 825 zones terminées pendant la saison 6, colorées selon le jour de leur achèvement, du turquoise (jour 0) à l'orange (jour 14). Les cercles sont les sept continents et le jour de leur naissance.

Le Démineur classique est un rectangle. Débutant fait 9 sur 9, Expert 30 sur 16, et quand vous atteignez le bord, c'est fini. Le Monde partagé de Minesweeper Worlds Online n'a pas de rectangle. À chaque saison, il commence par une seule masse de terre, la Terre d’Origine, au milieu d'une mer ouverte, et tous les joueurs creusent vers l'extérieur en même temps.

Ce qui en fait un monde plutôt qu'une très grande grille, c'est ce qui se passe ensuite. La carte ne se contente pas de se dévoiler à mesure que vous creusez ; elle grandit. Les zones que les joueurs terminent transforment la mer en terre, et quand une assez grande partie du monde est terminée, un continent entier surgit quelque part, très loin. Le premier à l'atteindre peut le nommer, et ce nom est ce que tous les autres voient sur la carte jusqu'à la fin de la saison.

Quand naît un continent

La règle est simple et la même pour tous : de nouveaux continents apparaissent quand le total des zones terminées par tous les joueurs atteint le palier suivant, et chaque palier est le double du précédent. 500 zones, puis 1 000, 2 000, 4 000, 8 000, 16 000. Quand le monde franchit un palier, tous ceux qui creusent à ce moment-là voient le même message — « Un nouveau continent est apparu ! » — et ceux qui étaient absents le voient à leur retour.

La saison 6 a duré du 28 septembre au 12 octobre 2026. Voici quand ses continents sont apparus, comptés depuis le début de la saison :

  • Gremlet, à 500 zones — 13 heures après le début.
  • Asafa Powell, à 1 000 — 18 heures après le début.
  • bumblebee, à 2 000 — 24 heures après le début.
  • Tyson Gay, à 4 000 — jour 2,8.
  • Wonda, à 8 000 — jour 5,0.
  • りんこのしっぽ (« la queue de Rinko »), à 16 000 — jour 10,6.

Le doublement est voulu. Les trois premiers continents arrivent dès le premier jour, quand le monde est petit et que tout le monde reste près de chez soi. Ensuite, chacun doit être mérité par deux fois plus de travail que le précédent. Le septième aurait demandé 32 000 zones terminées. La saison 6 s'est arrêtée à 20 825, il n'est donc jamais venu.

Carte de la saison 6 après trois jours : une île centrale, une longue route creusée vers le nord-ouest et de petites implantations autour de quatre nouveaux continents
Le même monde après trois jours. Les joueurs ont déjà creusé une longue route vers le nord-ouest et commencé de petites implantations autour de Gremlet, Asafa Powell et bumblebee. Tyson Gay vient d'apparaître en haut et personne ne l'a encore atteint.

Où il apparaît

Un nouveau continent n'apparaît pas à côté de l'endroit où l'on creuse. Il apparaît en pleine mer, et chacun est placé plus loin de la Terre d’Origine que le précédent. Pendant la saison 6, le premier se trouvait à environ 99 zones (à peu près 800 cases), et le sixième à 168 zones (plus de 1 300 cases). Le jeu garde aussi chaque nouveau continent à l'écart de tous les précédents, de sorte que le monde s'étend dans toutes les directions au lieu de s'entasser dans un coin.

Il existe une autre règle, que nous avons apprise à nos dépens. Lors d'une saison précoce, un continent a été placé si près d'un plus ancien qu'à sa naissance, les joueurs avaient déjà creusé à cet endroit. Personne n'a jamais pu le découvrir, donc personne ne l'a nommé. Désormais, si l'endroit où un continent doit apparaître a déjà été exploré, le jeu l'ignore et passe au suivant. Un nouveau continent est toujours une terre vraiment nouvelle.

Chaque continent a aussi son propre caractère. À part la Terre d’Origine, chaque continent reçoit son propre mélange de terrains : l'un sera surtout désertique, un autre couvert d'une forêt épaisse, un autre encore une chaîne de montagnes. Les règles et le sens des chiffres restent les mêmes, mais l'endroit a un autre aspect quand vous y arrivez, et c'est tout l'intérêt du voyage. La page des mondes décrit les types de terrain.

La course pour y arriver

Quand un continent naît, quelqu'un doit y aller, et voyager dans le Démineur, c'est terminer toutes les zones intermédiaires. Les joueurs se lancent dans la course presque aussitôt. Pendant la saison 6, la première zone près de bumblebee a été terminée six minutes après son apparition, et la première près de Tyson Gay en moins de 45 minutes. Gremlet a pris trois heures. Wonda, né au jour 5 à l'extrême ouest, est resté intact pendant onze heures et demie avant que quelqu'un l'atteigne.

Une fois un continent atteint, il devient une seconde maison. À la fin de la saison, 15 joueurs différents avaient terminé des zones à moins de 25 zones de Gremlet, soit 1 128 zones terminées autour de lui au total. Les derniers continents ont attiré moins de monde, ce que le doublement cherche à produire : Wonda a reçu 11 visiteurs et 239 zones terminées autour de lui, et りんこのしっぽ, né au jour 10, en a eu 5.

On voit la course sur la carte de saison ci-dessus. Les formes turquoise autour de chaque continent sont les premiers colons. Les traînées orange qui y mènent sont les routes plus tardives, creusées pour les relier au reste.

Qui nomme un continent

Le nom appartient à celui qui trouve le continent le premier. Quand vous atteignez un continent tout juste né avant tout le monde, le jeu vous demande de le nommer. Vous pouvez taper ce que vous voulez, ou garder le nom par défaut. Ensuite, ce nom apparaît sur la carte pour tous les joueurs jusqu'à la fin du monde.

Les noms en disent plus sur les joueurs que n'importe quoi d'autre dans le jeu. Pendant la saison 4, un joueur, Player_o1VOB2, a atteint chaque nouveau continent le premier et les a tous nommés d'après des chapitres du Dit du Genji : 浮舟 (Ukifune), 桐壺 (Kiritsubo), 柏木 (Kashiwagi), 夕顔 (Yūgao), 明石 (Akashi) et 空蝉 (Utsusemi). Pendant la saison 5, le même joueur les a tous retrouvés et a gardé les noms par défaut.

La saison 6 était plus animée. Gremby a nommé Gremlet. だいすーしー a trouvé deux continents et les a nommés d'après des sprinteurs olympiques, Asafa Powell et Tyson Gay. ykk a choisi bumblebee et KJ a choisi Wonda. Le dernier, りんこのしっぽ, « la queue de Rinko », a été nommé par rain — et pendant la saison 7, rain en a trouvé un autre et l'a appelé りんこのほっぺ, « la joue de Rinko ». Nous ne savons pas qui est Rinko. Nous soupçonnons un animal de compagnie.

La saison 7 compte pour l'instant ガラパゴス諸島 (les îles Galápagos, par Player_SASUKE), りんこのほっぺ (par rain), 犬小屋 (« la niche », par 椿), isopod (par meggu) et たけのこの里 (une friandise japonaise au chocolat, par Player_o1VOB2, qui continue de trouver des continents).

Regardez-le se produire

La saison 7 se termine le 26 octobre. Le 20 octobre, le monde en était à 14 449 zones terminées, le sixième continent étant attendu à 16 000. Si le monde garde son rythme, il naîtra avant la fin de la saison, et quelqu'un pourra le nommer.

Vous pouvez rejouer la saison 6 de sa première zone à sa dernière grâce au timelapse de saison sur https://minesweeperworlds.com/fr/seasons/s6/ — chaque continent apparaît sur la carte au moment de sa naissance. Ou allez creuser le monde en cours dans votre navigateur ou dans l'appli iPhone et Android. Le guide du Monde partagé explique le reste, et ce carnet de terrain raconte ce qui se passe quand on tombe en chemin.

Carnets de terrain d'un monde qui disparaît

Ce qui se passe vraiment dans un monde que des milliers d'inconnus creusent ensemble pendant quatorze jours, avant de le perdre. Écrit par ceux qui l'ont construit, avec de vrais noms, de vraies coordonnées et de vrais chiffres.

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