マインスイーパーに似たゲーム:同じ思考で遊べる論理パズル8選
マインスイーパーが好きな人は、いくつかの数字から「このマスは安全」と確定する瞬間が好きなはずです。ここで紹介する8つのパズルは、その同じ感覚で遊べます。それぞれ、マインスイーパーとの共通点と違いを説明します。
マインスイーパーらしさとは
ポイントは3つです。ヒントが数字であること、その数字が周囲で成り立つことを制限すること、そして、すべての手が今見えている情報から導けることです。よくできたパズルなら、スピードも雑学も運も要りません。
マインスイーパーでは、3は最大8つの隣接マスのうちちょうど3つに地雷があることを意味し、未開封の隣接マスが1つだけの 1 なら、そのマスが地雷だと確定します。数字を読むことがすべてのスキルです。以下のパズルは、このヒントをマスの辺の数や連続するマスの長さなどに置き換えていますが、問いは同じです。この数字が許すことから、何が必ず成り立つか。
近道も共通です。マインスイーパーのプレイヤーは1-2-1 などのパターンを覚えて、1マスずつ考える手間を省きます。ここで紹介するパズルにも、それぞれ独自のパターンがあります。
周囲を数える数字ヒントのパズル
スリザーリンク
点と点を結ぶ線で、ひとつの閉じた輪を描きます。マスの中の数字は、そのマスの4辺のうち輪が通る辺の数を表します。
気持ちの上ではいちばん近い仲間です。小さな数字が周囲の何かを数え、0 や 3 から一度に多くのことがわかります。マインスイーパーで空白マスや大きな数字が手がかりになるのと同じです。0 なら4辺のどれも使いません。盤面の角にある 3 は、角の点で線が行き止まりにならないので、外側の2辺を両方使います。ひとひねりは、すべての線が1つの輪につながらなければならないことで、数えるだけでなく、もうひとつの推理が加わります。
Hexcells
Hexcells は、六角形を蜂の巣状に並べて遊ぶパズルシリーズです。開いた六角形には数字があり、まわりのセルのうち隠れたパターンに属するものがいくつあるかを表します。マインスイーパーの隣接数を、別のグリッドに移したものです。
ヒントには、その何個かが連続してひとかたまりになっているかどうかといった、別の種類の情報が加わるものもあります。このヒントの種類の多さが、長年のマインスイーパー好きにも新鮮に感じられる主な理由です。
ルールに従って配置するパズル
スターバトル
グリッドに星を置き、すべての行、すべての列、すべての色つき領域に、同じ少ない個数(たいてい1つか2つ)の星が入るようにします。星どうしは、斜めであっても触れてはいけません。
マインスイーパーとのつながりは消去法です。置いた星は、まわりの8マスを候補から外します。条件を満たした数字が、残りの隣接マスは安全だと教えてくれるのと同じです。うまく解くとは、答えがひとつになるまでこの消去を連鎖させることです。
テント
すべての木のすぐ隣(上下左右のどれか)に、それぞれ専用のテントを置きます。テントどうしは斜めでも触れてはいけません。端にある数字は、その行と列にテントがいくつあるかを表します。
端の数字は、マインスイーパーのヒントを一列に引き伸ばしたように働きます。0 の行は単に空で、0 のマスを開いたときと同じ、すぐに得られる収穫です。
バトルシップ系パズル
グリッドに船団が隠れています。端の数字は、各行と各列に船のパーツがいくつあるかを表します。船どうしは触れず、最初にいくつかのマスが公開されています。
マスの集まりの中にある隠れたものを数え、候補を消していきます。集まりは隣接マスではなく行ですが、推理の感覚はおなじみです。この行にはあと3つパーツが要り、入れるマスは3つしか残っていないなら、3つとも埋まります。
グリッドを塗る・分けるパズル
ぬりかべ
数字は、その数のマスがつながった島を表します。それ以外は、2×2のかたまりを作らない、ひとつにつながった海です。島どうしは触れません。
どのマスも陸か水かで、地雷か安全かに似ています。要になる手は、2つの数字を組み合わせることです。異なる数字の2マスのちょうど間にあるマスは、両方の島には属せないので、水になります。マインスイーパーで隣り合う2つの数字を比べる考え方と同じです。
ノノグラム(お絵かきロジック)
各行・各列の横にある数字は、その列で塗るマスの連続の長さを順に示します。マスを塗るか、バツをつけるかして、絵を浮かび上がらせます。
ここでもすべてのマスは塗るか空かのどちらかで、ヒントひとつでマスが確定することがあります。10マスの行に8マスの連続があるなら、どこに置いても中央の6マスは必ず塗られます。このような重なりを見つけるのが、ノノグラムのパターンです。
数独
ここでは最も遠い親戚です。隣接数はなく、各数字が行・列・ブロックにそれぞれ一度だけ入るというルールだけがあります。共通するのは消去法で、このマスにもう入れない数字は何かを問い続け、答えがひとつになるまで続けます。
大きな違い:推測があるかどうか
マインスイーパーの盤面は通常ランダムに生成されるため、論理が尽きて、残された手が推測だけになることがあります。それは盤面の作り方によるもので、あなたの推理のミスではありません。推測に出会う回数を減らす遊び方は、マインスイーパーで推測を避ける方法のガイドで説明しています。
上のパズルの多くは作り方が違います。よくできたスリザーリンク、スターバトル、ぬりかべ、ノノグラムは、論理だけでたどり着ける解がひとつだけになるよう設計されています。マインスイーパーの推理は好きだけれど、たまに起きるコイントスは苦手という人には、これらが自然な行き先です。
Minesweeper Worlds Online はクラシックなルールを守っています。マップはシードから生成されるため、状況によっては推測になることもあります。地雷を開いてロックされるのは作業中のエリアだけで、ほかの世界はそのまま残ります。
同じスタジオから:スリザーリンクとスターバトル
Minesweeper Worlds Online を作っている nineclove は、この一覧に合う論理パズルアプリを2つ公開しています。自社製なので、その点を割り引いて読んでください。どちらのパズルにも、他社の版は数多くあります。
- Slitherlink - Number Loop:点をつないでひとつの閉じた輪を描くパズルで、数字は各マスの4辺のうち輪が通る辺の数を表します。難易度は3x3のチュートリアルから10x10の「とても難しい」まであり、ヒント、タイムアタックモード、ランキングがあります。
- Star Battle - Logic Puzzle:各行・各列・各色つき領域に星が1つ(Queens)または2つ(Two Not Touch)入るように星を置き、星どうしを触れさせません。どのパズルも論理だけで解ける解がひとつだけなので、推測は要りません。ヒント、解き方ガイド、3段階の難易度があります。
どちらも iPhone と Android で無料で遊べ、nineclove.com にも掲載しています。
最初に試すならどれ?
- 数字のまわりを数えるのが好き:スリザーリンクか Hexcells。
- 1つ置くと隣が安全になる瞬間が好き:スターバトルかテント。
- 確実なマスに印をつけて形が現れるのを見るのが好き:ノノグラムかぬりかべ。
- 静かでプレッシャーの少ないものがいい:数独。その中間ならバトルシップ系パズル。
まずは、いちばん小さいサイズから始めましょう。これらのパズルは、マインスイーパーと同じように、小さな推理がいくつかかみ合って大きな推理になったときに楽しさが訪れます。
そして、地雷の世界へ戻る
原点に戻りたくなったら、ダウンロード不要でブラウザでマインスイーパーを遊ぶか、クラシックに何が加わったのかをMinesweeper Worlds Online の特徴で読んでみてください。
盤面は、8x8マスのエリアに分かれた無限のマップです。共有ワールドでは、ほかの開拓者たちがあなたと同じマップを掘り進めていて、iPhone と Android の無料アプリも同じ世界につながっています。
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