マインスイーパーの数字の意味
マインスイーパーの数字が表すのは、そのマスに接する地雷の数だけです。何を数えているのかを正確に知れば、数字はあいまいなヒントではなく、最後まで解ける小さな計算になります。
数字が数えているもの
安全なマスを開くと、そのマスに接するマスに隠れている地雷の数が表示されます。接するマスは最大8つで、左右、上下、そして4つの斜めです。1 ならそのうち1つが地雷、5 なら5つが地雷です。
ここがパズルの核心です。数字が教えるのは「何個」であって、「どこ」ではありません。「どこ」は、数字をまわりのマスと見比べて導き出します。値ごとの意味は次のとおりです。
- 空白(0):隣接マスに地雷はなく、すべて安全です。
- 1:隣接マスのうち、ちょうど1つが地雷です。
- 2・3:2つまたは3つが地雷です。1 とあわせて、たいていいちばんよく見かける数字です。
- 4〜8:4〜8つが地雷です。あまり出てきませんが、8 なら隣接マスはすべて地雷です。
数字が数えないものも覚えておくと役立ちます。
- そのマス自身。数字が見えているのは、そのマスが安全だからです。
- 2マス以上離れたマス。数えるのは、接している一周分だけです。
- あなたが立てた旗。数字は、旗の有無にかかわらず、本物の地雷の数を数えます。
- すでに開いたマス。地雷であるはずがないので、数には加わりません。
昔ながらのマインスイーパーでは、空白のマスを開くと隣接マスがすべて自動で開きます。1回のクリックで広い範囲が開くのはこのためです。
端と角は隣接マスが少ない
盤面の真ん中にあるマスの隣接マスは8つです。壁ぞいなら5つ、角ならたった3つになります。つまり、見える数字の最大値はマスの位置で変わります。壁ぞいの 5 や角の 3 は、すでに最大です。
Minesweeper Worlds Online の盤面は、どの方向にも無限に広がっていて外側の端がないので、本当の壁にはぶつかりません。
それでも数え方の考え方は使えます。すでに開いたマスには地雷がないので、開いた領域のそばにある数字は、壁ぞいの数字と同じように働きます。考えるのは、未開封の隣接マスだけです。
数字を確実な答えに変える
作業の大半は、ひとつの小さな計算です。どの数字でも、2つを調べます。その数字があと何個の地雷を必要としているか、そして未開封の隣接マスがいくつ残っているかです。必要な地雷の数は、数字の値から、すでに接している旗の数を引いたものです。
- 必要な地雷が0個なら、未開封の隣接マスはすべて安全です。
- 必要な地雷の数が未開封の隣接マスの数とちょうど同じなら、そのマスはすべて地雷です。
- その中間なら、この数字だけでは確実なことはいえません。
実際の値で計算してみましょう。3 に旗が1本接していて、未開封の隣接マスが2つ残っているとします。あと必要な地雷は 3−1=2個。未開封のマスもちょうど2つなので、両方とも地雷です。同じ 3 に未開封の隣接マスが3つ残っていたら、3マスの中に地雷が2個ということになり、答えはほかの場所から探すことになります。
残りの隣接マスがすべて地雷
満たされた数字は、まわりを安全にする
この計算では、旗を立てたマスも地雷として数えます。だからこそ、間違った旗は危険です。数字がまだ終わっていないのに、終わったように見せてしまうからです。Minesweeper Worlds では、満たされた数字をクリックまたはタップすると、残りの隣接マスをまとめて開けます。旗が一つでも間違っていれば、隠れた地雷を開いてしまいます。くわしくは旗とチョーディングをご覧ください。
2つの数字をあわせて読む
ひとつの数字だけでは手詰まりになることがあります。そんなときは、隣の数字に目を向けましょう。2つの数字が同じ未開封のマスを共有しているなら、共有するマスと片方だけが接するマスで、それぞれ何個の地雷が入りうるかを比べます。
1-1、1-2、1-2-1 といったパターンは、こうした見比べを、ひと目でわかるように覚えたものです。よくあるパターンは、図つきのパターン集にまとめています。
よくある読み間違い
- 1 の隣の未開封マスが、自動的に地雷になるわけではありません。地雷だと言えるのは、それがその 1 の最後の未開封の隣接マスで、しかもその 1 に旗が接していないときだけです。
- 大きな数字が、地雷のある方向を指すわけではありません。5 は、接する8マスのうち5つが地雷だと言っているだけです。
- 開いた空白のマスは、未探索ではありません。それは 0 で、隣接マスはすべて安全です。
- 旗を立てても、数字は変わりません。数字は、いつも本物の地雷を数えています。
もうひとつ多いのが、数字ごとに専用の地雷が必要だという思い込みです。ひとつの地雷が、複数の数字に同時に数えられることがあります。
実際に使ってみる
領域を開いたら、その境目を、次の短い手順で進めましょう。
- 未開封の隣接マスが少ない数字を選びます。いちばん決めやすい数字です。
- 数字の値から、すでに接している旗の数を引きます。
- 残った数を、未開封の隣接マスの数と比べます。0 ならすべて開き、未開封の数と同じならすべてに旗を立てます。
- 旗を立てたりマスを開いたりするたびに、そのそばの数字を読み直します。ひとつの結果が、隣の数字を決めることがよくあります。
- 単独の数字で決められなくなったら、隣り合う数字を2つずつ見比べます。
Minesweeper Worlds では、地雷の密度が場所によって違います。ゲーム内のヒントにも、地形によって変わるとあります。ふつうはこうだろうと考えず、数字が言っていることをそのまま読みましょう。ダウンロードなしでブラウザで試せます。境目のどの数字も手詰まりになったときは、推測を避けるためのガイドで次の手を確認しましょう。
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