推測しないマインスイーパー:50/50と避け方
従来のマインスイーパーは、すべての盤面が論理で解けることを保証していないので、避けられない推測が実際に起きることがあります。このページでは、本物の50/50がどんな形か、50/50に見えるだけのものは何か、そして実際に必要な推測をどう減らすかを紹介します。
マインスイーパーは必ず解ける?
いいえ。多くの従来版では地雷がランダムに置かれ、数字だけですべての安全なマスが見つかるかどうかは、あとから確認されません。たいていは足ります。しかし、最後に残った数マスがすべて同じ情報に依存していて、どれだけ丁寧に考えても区別できないことがあります。
「ノーゲス」の盤面とは、論理だけで最後まで解けるように生成または確認された盤面のことです。マインスイーパーのプログラムには、これをオプションにしているものもあります。Minesweeper Worlds Online にはその機能はありません。マップはシードから生成されるので、ときどき本物の50/50が残る場所があります。
とはいえ、たいていの場合、避けられないと思った推測は、見落とした推理です。以下のセクションで、その見分け方を説明します。
本物の50/50とは
本物の50/50とは、2つの未開封マスのうちちょうど1つが地雷で、見えている数字がすべて、その2マスに同じ形で接している状態です。2マスを区別する数字がないので、推理できることが残っていません。
これは完全な行き止まりです。開いたマスのどれも、2マスの片方にしか接していないからです。どちらの答えでも地雷は1個なので、地雷の総数も役に立ちません。本物の50/50と認める前に、3つのチェックをしましょう。
- 開いた数字のうち、2マスの片方にだけ接しているものはないか。
- 地雷の総数が、どちらかの答えに有利にならないか。
- 隣のマスを開いたり旗を立てたりすると、その2マスの片方にだけ接する数字が生まれないか。
どれか1つでも「はい」なら、まだ50/50ではありません。
50/50に見えるだけの場合
もう一つ先の数字まで見る
コイントスに見える場面の多くは、いちばん近くの数字だけでなく、まわりの数字まで読むと崩れます。
組の隣にある 1 と 2 では決められませんでしたが、安全なマスは組のどちらか一方にしか接していません。「避けられない」推測が消える、もっとも多い理由がこれです。
地雷の数を数える
従来のマインスイーパーでは、地雷カウンターが盤面全体の地雷の数を表示します。その総数が、数字では決められない同点を決めてくれることがあります。
このテクニックは、サイズが決まった盤面の終盤で、未開封マスが少なくなったときのものです。Minesweeper Worlds Online のマップには端がなく、マップ全体の合計から数え引くことはできません。そこで使うのは、広い範囲を見渡す読み方です。
推測は後回しにする
推測は最後にしましょう。開いたマスはすべて、詰まっている場所の隣に新しい数字を足す可能性があります。詰まった場所は、まだ開いていない隣のマスで解けることがよくあります。
- 確実なことをまず全部片づけます。確実な地雷には旗を立て、確実に安全なマスを開き、変化のたびに近くの数字を読み直します。
- あいまいな場所はそのままにして、開いた領域のほかの境目を進めます。そこで開いたマスが、先ほどの安全なマスのように、詰まった組に接することがあります。
- 旗を確認します。間違った旗が1つあるだけで、まわりの数字が矛盾して、実際にはない推測が生まれてしまいます。旗を安全に立てる方法は、旗とチョーディング を参照してください。
- 何も残っていないときだけ推測します。選び方は次のセクションを使ってください。
端のないマップでは、ほかに取り組める境目がたいていあるので、早く推測する理由はほとんどありません。
よりよい推測を選ぶ
どうしても推測が必要なときは、直感よりも簡単な算数が勝ります。未開封の隣接マスが2つの 1 では、それぞれのマスが地雷である確率は2分の1です。3つの 1 では、それぞれ3分の1です。3つの 2 では、それぞれ3分の2です。この確率は大まかなもので、ほかに何もわかっていないと仮定しています。
つまり、未開封の隣接マスが3つある 1 の隣のマスは、2つしかない 1 の隣のマスより安全な賭けです。
どの数字にも接していないマスは、盤面全体の地雷の確率そのままです。従来の盤面では、およそ8マスに1個から5マスに1個です(81マスに10個から、480マスに99個まで)。これは3分の1よりも低いので、詰まった場所のどのマスも2分の1か3分の1の賭けなら、数字からすべて離れたマスのほうが得な場合があります。ただし、得られる情報は多くありません。Minesweeper Worlds Online ではゲーム内のヒントのとおり、地雷の密度が地形によって変わるので、目の前の数字で判断しましょう。
2つの推測のリスクが同じなら、未確定のマスにもっとも多く接するほうを選びます。そこに出る数字が、いちばん多くを教えてくれるからです。決める前にもう一度 パターン集 を確認しましょう。避けられないように見える推測は、見逃した 1-2-1 や 1-1 だったということがよくあります。
Minesweeper Worlds Online で推測を外したときの代償
地雷を開くと、そのエリアは爆発してロックされます。エリアは8×8の64マスのかたまりです。影響を受けるのはそのエリアだけです。マップのほかの部分はそのまま残るので、1回の失敗で進行状況が取り消されることはありません。
そこで遊び続けるには、復元します。「このエリアを復元しますか?」のパネルでは、無料の復元が使えるときはそれを選べます。モバイルアプリでは「広告を見て復元」も選べますが、ブラウザ版にはゲーム内広告がないので、無料の復元だけです。パネルには次の無料の復元がいつ使えるかが表示されます。危険な推測の前に確認しておくとよいでしょう。
共有ワールド では、ロックはあなただけのものなので、ほかのプレイヤーの邪魔になることはありません。ほかのプレイヤーには、誰かがそのエリアをクリアするまで、あなたの残骸がマップに見えています。クリアされると残骸は墓になり、あなたのエリアのロックが解除されます。スコアは、クリアしたエリア数から、まだロック中のエリア1つにつき10を引いた値なので、すばやい復元が役に立ちます。
ヒントは500コインで、安全なマスを1つ教えてくれます。コインがあれば、避けられない推測が確実な手に変わります。共有ワールドは最初のクリックの安全を保証しないので、そこで最初に開くマスは地雷かもしれません。
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