Qué significan los números del Buscaminas

Cada número del Buscaminas cuenta las minas que tocan esa casilla, y nada más. Cuando sabes exactamente qué cuenta, el número deja de ser una pista vaga y se convierte en una pequeña operación que puedes terminar.

Qué cuenta un número

Cuando abres una casilla segura, muestra cuántas minas hay escondidas en las casillas que la tocan. Una casilla toca hasta ocho vecinas: izquierda, derecha, arriba, abajo y las cuatro diagonales. Un 1 significa que una de esas vecinas es una mina, y un 5 significa que lo son cinco.

Un 5 con sus ocho vecinas todavía tapadas. Cinco de las ocho son minas, pero el número no dice cuáles.

Ese último punto es todo el puzle. Un número te dice cuántas, nunca dónde. El dónde sale de comparar el número con las casillas que lo rodean. Esto es lo que dice cada valor:

  • Vacía (cero): ninguna vecina es una mina, así que todas son seguras.
  • 1: exactamente una vecina es una mina.
  • 2 y 3: dos o tres vecinas son minas. Junto con el 1, suelen ser los números más habituales.
  • De 4 a 8: de cuatro a ocho vecinas son minas. Suelen ser poco comunes, y un 8 significa que todas las vecinas son minas.

También conviene saber qué no cuenta un número:

  • La propia casilla. Solo ves un número porque esa casilla es segura.
  • Las casillas que están a dos pasos. Solo cuenta el anillo de casillas que tocan.
  • Tus banderas. Un número cuenta las minas reales, las hayas marcado o no.
  • Las casillas que ya abriste. No pueden ser minas, así que nunca suman a la cuenta.

En el Buscaminas clásico, abrir una casilla vacía abre automáticamente todas sus vecinas, y por eso un solo clic puede destapar una zona entera.

Los bordes y las esquinas tienen menos vecinas

Una casilla en mitad del tablero tiene ocho vecinas. Junto a un borde tiene cinco, y en una esquina solo tres. Por eso el número más alto que puedes ver depende de dónde esté la casilla: un 5 en un borde o un 3 en una esquina ya es el máximo.

Un 3 en la esquina superior izquierda de un tablero clásico, que tiene bordes. El 3 solo tiene tres vecinas, así que las tres son minas.

Minesweeper Worlds Online no tiene borde exterior, porque su cuadrícula se extiende infinitamente en todas las direcciones, así que allí no te encontrarás con bordes de verdad.

La idea de contar sigue valiendo. Las vecinas que ya has abierto no pueden tener minas, así que un número junto a una región abierta se comporta como un número de borde. Solo importan sus vecinas tapadas.

Convierte un número en una certeza

Casi todo el trabajo es una pequeña cuenta. Para cualquier número, averigua dos cosas: cuántas minas le faltan todavía y cuántas vecinas tapadas le quedan. Las minas que le faltan son su valor menos las banderas que ya lo tocan.

  • Si ya no le falta ninguna mina, todas sus vecinas tapadas son seguras.
  • Si le faltan exactamente tantas minas como vecinas tapadas tiene, todas ellas son minas.
  • Cualquier caso intermedio no da certeza solo con este número.

Veamos la cuenta con valores reales. Supón que un 3 toca una bandera y le quedan dos vecinas tapadas. Le faltan 3 menos 1, es decir, 2 minas, y tiene exactamente 2 casillas tapadas, así que ambas son minas. Si ese mismo 3 tuviera tres vecinas tapadas, le faltarían 2 minas entre 3 casillas y tendrías que buscar la respuesta en otro sitio.

Todas las vecinas que quedan son minas

Las filas superior e inferior son los bordes de un tablero clásico, y todo lo que queda a la izquierda ya está abierto. El 2 de arriba tiene dos vecinas tapadas, el 3 tiene tres y el 2 de abajo tiene dos. Cada número tiene exactamente tantas vecinas tapadas como su valor, así que todas las casillas de la columna derecha son minas.

Un número satisfecho despeja sus vecinas

El 2 ya toca dos banderas, así que no necesita más minas. Si esas banderas son correctas, las otras seis vecinas son seguras.

En esta cuenta, las casillas con bandera cuentan como minas, y por eso una bandera equivocada es peligrosa: hace que un número parezca completo cuando no lo está. En Minesweeper Worlds puedes hacer clic o tocar un número satisfecho para abrir de golpe todas las vecinas que le quedan, y si alguna bandera está mal puesta, se abrirá una mina oculta. Los detalles están en banderas y abrir de golpe.

Lee dos números a la vez

A veces un número solo no da más de sí. Mira entonces a sus vecinos. Cuando dos números comparten algunas de las mismas casillas tapadas, compara cuántas minas permite cada uno en las casillas compartidas y en las que solo toca uno de ellos.

Un tablero de tres casillas de ancho, con su borde inferior a la vista. El 2 necesita dos minas entre las tres casillas tapadas que tiene encima, pero cada 1 permite solo una mina entre las dos casillas que toca. Una mina en la casilla central satisfaría los dos 1 y dejaría al 2 con una sola mina. Por tanto, la casilla central es segura y las dos de las esquinas son minas.

Patrones como el 1-1, el 1-2 y el 1-2-1 son justo este tipo de comparación, que con el tiempo reconoces de un vistazo. La guía de patrones reúne los más comunes con diagramas.

Errores de lectura habituales

  • Una casilla tapada junto a un 1 no es automáticamente una mina. Lo es solo cuando es la última vecina tapada de ese 1 y ninguna bandera lo toca ya.
  • Un número más grande no señala hacia las minas. Un 5 solo dice que cinco de sus ocho casillas vecinas son minas.
  • Una casilla vacía abierta no está sin explorar. Es un cero, y todas sus vecinas son seguras.
  • Poner una bandera no cambia ningún número. Los números siempre cuentan las minas reales.

Otro desliz frecuente es pensar que cada número necesita su propia mina. Una misma mina puede contar para varios números a la vez.

Tres 1 en la parte inferior de un tablero de tres casillas de ancho. El 1 central permite solo una mina entre las tres casillas tapadas. El 1 de la izquierda debe encontrar su única mina entre sus dos casillas, así que no queda ninguna para la casilla de la derecha, que es segura. El 1 de la derecha razona igual para la casilla de la izquierda. La casilla central es la única mina, y los tres números la cuentan.

Ponlo en práctica

Después de abrir una zona, recorre su frontera con la misma rutina corta:

  1. Elige un número con pocas vecinas tapadas. Son los más fáciles de resolver.
  2. Resta de su valor las banderas que ya lo tocan.
  3. Compara lo que queda con el número de vecinas tapadas. Si es cero, ábrelas todas. Si es igual al número de vecinas tapadas, márcalas todas con banderas.
  4. Tras cada bandera nueva o casilla abierta, vuelve a leer los números de al lado, porque un resultado suele resolver a un vecino.
  5. Cuando se acaben los números sueltos, compara vecinos de dos en dos.

La densidad de minas no es igual en todas partes de Minesweeper Worlds. El propio consejo del juego dice que varía según el terreno, así que lee cada número por lo que dice y no por lo que es habitual. Puedes probarlo en tu navegador sin descargar nada, y si todos los números de la frontera se atascan, la guía para evitar adivinar explica qué hacer a continuación.

¿Te animas a probarlo?

Abre tu primera casilla en segundos. Sin registrarte y sin descargar nada.

Jugar al buscaminas ahora

Juega donde quieras. Las apps para móvil son gratuitas e incluyen el mismo Mundo Compartido que la versión web, con los mismos jugadores.

Descárgalo en el App Store Disponible en Google Play