マインスイーパーの旗・チョーディング・操作方法

旗は、地雷だとわかっている未開封のマスに立てる目印です。チョーディングは、その旗を使って複数のマスを1回の操作で開く技。このページでは、旗を立てる価値がある場面、安全にチョーディングするコツ、Minesweeper Worlds Online でのマウスとタッチの正確な操作を説明します。

旗は何のためにあるのか

旗は自分への書き置きです。「この未開封のマスは地雷」という印で、パズルそのものは何も変えません。旗を1本も立てずにエリアをクリアすることもできます。旗がもたらすのは2つ。同じ地雷をもう一度推理し直さなくてよい記憶の助けと、印のついたマスをすばやい操作でも避けやすくなる安全の余裕です。

このページの図では、灰色の四角が未開封のマス、✱ が地雷、⚑ が旗、✓ が開いても安全な未開封のマスです。数字や空白の四角はすでに開いたマスで、図のすぐ外側のマスはすべて開いていて地雷はありません。

中段の両端の 1 は、どちらも未開封のマスを1つしか隣接していないので、そのマスは地雷です。上下の 2 は両方の未開封マスに接していて、同じ結論になります。✱ の2マスに旗を立てましょう。

旗は、隣り合う数字の助けにもなります。まわりの数字は、数えなければならない地雷が1個ずつ減るので、安全なマスが見つかりやすくなります。この数え方は数字の意味で順を追って説明しています。

共有ワールドでは、ほかの開拓者が立てた旗も半透明で表示されます。これはリアルタイムの表示で、世界には保存されません。ほかのプレイヤーが間違えている可能性もあるので、ヒントとして扱い、証拠にはしないでください。

旗を立てるときとやめておくとき

旗を立てるには、その分の操作がもう1回必要です。何本立てるかは、速さと安全のトレードオフです。

地雷に旗を立てるとき

  • その地雷に接する数字をチョーディングするつもりのとき。チョーディングが数えるのは盤面の旗で、頭の中にある地雷ではありません。
  • 3 や 4 のように、未開封の隣接マスが何個か残っていて、数字が複数の地雷を必要としているとき。
  • マップの別の場所へ移動する前に、戻ってきても推理が続けられるようにしておきたいとき。

旗を立てなくてよいとき

  • これから読む数字のどれもが、その地雷に接していないとき。開いたマスに囲まれた地雷は、印をつけても時間がかかるだけで、新しい情報は何も得られません。
  • タッチ画面で、長押しのほうが、旗が支える次の手より時間がかかるとき。

速い人は、チョーディングや難しい数字に必要な旗だけを立てます。慎重な人は、確実な地雷すべてに旗を立てます。どちらでもかまいません。ただし、推測だけで旗を立てるのは絶対にやめましょう。

間違った旗は、旗がないことよりも高くつきます。最後の節で説明します。エリア全体を速く進める習慣は、マインスイーパー攻略を参考にしてください。

地雷の数を手で数える

昔ながらのマインスイーパーには、地雷カウンターがあります。地雷の総数から、立てた旗の数を引いた数です。終盤で特に役立ちます。カウンターが0になれば、すべての旗が正しい限り、まだ未開封のマスはすべて安全だとわかります。

Minesweeper Worlds Online は端のないマップで遊ぶので、地雷の総数から数え下ろせるような、ひとつの盤面はありません。ゲーム内のヒントにも、地雷の密度は地形によって変わるとあるため、標準的な地雷の割合は当てにできません。

代わりに、カウンターと同じ計算を、自分のまわりで行いましょう。数字から、接している旗の数を引きます。残った数が、未開封の隣接マスの中にまだ隠れている地雷の数です。

3 が接する未開封のマスはちょうど3つなので、3つとも地雷です。角に旗を立てると、3 があと必要な地雷は2個。残る未開封のマス(✱)も、ちょうど2つです。

残った数が未開封の隣接マスの数と同じなら、そのマスはすべて地雷です。残った数が0なら、未開封の隣接マスはすべて安全です。この最後のケースこそ、チョーディングが使う条件です。

チョーディング:まわりを一度に開く

チョーディングは、すでに値と同じ数の旗が接している数字に使います。その数字は満たされているので、残りの未開封の隣接マスはすべて安全です。チョーディングなら、それらを1つずつではなく、1回の操作でまとめて開けます。

チョーディング前:この 2 には旗が2本接しているので、残りの6つの未開封の隣接マス(✓)は、2本の旗がどちらも正しければ安全です。
2 を1回チョーディングした後:6マスがすべて開きました。4つの 1 はそれぞれ旗が1本接していて、2つの空白のマスは旗に接していません。

チョーディングは旗が正しいかを確認せず、完全に信じて開きます。チョーディングの前には、数字のまわりの旗を数え、数字とちょうど同じ数であることを確かめましょう。旗がひとつでも怪しければ、手でひとつずつ開いてください。

Minesweeper Worlds Online での旗とチョーディング

マウスの場合

  • 未開封のマスを左クリックで開きます。
  • 未開封のマスを右クリックで旗を立てます。旗をもう一度右クリックすると外れます。
  • 未開封のマスで左ボタンを4分の1秒から2分の1秒ほど押し続けても、旗を立てられます。短いクリックでマスが開き、少し長く押すと旗になります。
  • 数字を左クリックするとチョーディングします。
  • マウスホイールまたはズームスライダーで拡大縮小し、ドラッグでマップを移動します。

タッチ画面の場合

  • 未開封のマスをタップして開きます。
  • 未開封のマスを長押しして旗を立てます。旗を長押しすると外れます。
  • 数字をタップするとチョーディングします。
  • ピンチで拡大縮小し、ドラッグでマップを移動します。

地雷にたくさん印をつけるときは、上部バーのモード切替ボタンで「開く」モードと「旗」モードを切り替えましょう。旗モードではタップするだけで旗が立つので、長押しが不要になり、選んだモードはその端末に記憶されます。

このボタンは、ひとつひとつのマスが見えるところまでズームインしたときだけ表示されます。旗を立てたいのにタップでマスが開いてしまうときは、まず今のモードを確認してください。

間違った旗の失敗

間違った旗とは、安全なマスに立てた地雷の印のことです。立てているだけなら害はありませんが、その隣でチョーディングするたびに、その旗に頼ることになります。

左下の 1 が接する未開封のマスは中央だけなので、中央は地雷(✱)です。左中段の 1 にはすでに地雷が確保されているので、上のマス(✓)は安全です。その上のマスに旗を立てるのは間違いで、左中段の 1 をチョーディングすると、本物の地雷を開いてしまいます。

Minesweeper Worlds Online での結果は次のとおりです。数字のまわりの旗がすべて正しければ、残りのマスが一度に開きます。旗がひとつでも間違っていると、隠れた地雷を開いてエリアが爆発し、ロックされます。ロックされるのはそのエリアだけで、ほかの世界はそのまま残ります。

元に戻すには、無料の復元が使えるときはそれでエリアを復元します。モバイルアプリでは、短い広告を見て復元することもできます。エリアがロックされている間は、ランキングでも10ポイントを失います。

間違った旗を避けるには

  • 確実なものにだけ旗を立てます。未開封の隣接マスがすべて地雷になる数字か、隣の数字から安全とわかるマスが根拠です。
  • チョーディングの前に、数字のまわりの旗を数えます。数字より旗が多ければ、すでにどこかが間違っています。
  • チョーディングで予想外のマスが開いたら、手を止めて、近くの旗を確認し直します。
  • 推測は、1回のタップやクリックだけにとどめます。推測で立てた旗の上でチョーディングすると、ひとつの危険が複数に増えます。

盤面に本当に安全な手が残っていないときは、マインスイーパーで推測を避けるにはで対処法を解説しています。行き止まりに見える局面の多くは、マインスイーパーのパターンの形で解けます。

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