Arti Angka di Minesweeper
Setiap angka di Minesweeper menghitung ranjau yang menyentuh kotak itu, tidak lebih. Begitu kamu tahu persis apa yang dihitungnya, angka bukan lagi petunjuk samar, melainkan hitungan kecil yang bisa kamu selesaikan.
Apa yang dihitung sebuah angka
Saat kamu membuka kotak yang aman, kotak itu menampilkan berapa ranjau yang tersembunyi di kotak-kotak yang menyentuhnya. Sebuah kotak menyentuh hingga delapan tetangga: kiri, kanan, atas, bawah, dan empat diagonal. Angka 1 berarti satu tetangganya ranjau, dan angka 5 berarti lima tetangganya ranjau.
Poin terakhir itulah inti teka-tekinya. Angka memberi tahu berapa, bukan di mana. Letaknya kamu temukan dengan membandingkan angka itu dengan kotak-kotak di sekitarnya. Inilah arti setiap nilai:
- Kosong (nol): tidak ada tetangga yang ranjau, jadi semuanya aman.
- 1: tepat satu tetangga adalah ranjau.
- 2 dan 3: dua atau tiga tetangga adalah ranjau. Bersama angka 1, ini biasanya angka yang paling sering muncul.
- 4 sampai 8: empat sampai delapan tetangga adalah ranjau. Biasanya jarang muncul, dan angka 8 berarti semua tetangganya ranjau.
Ada baiknya juga tahu apa yang tidak dihitung angka:
- Kotak itu sendiri. Kamu hanya melihat angka karena kotak itu aman.
- Kotak yang berjarak dua langkah. Hanya lingkaran kotak yang menyentuh yang dihitung.
- Benderamu. Angka menghitung ranjau yang sebenarnya, entah sudah kamu beri bendera atau belum.
- Kotak yang sudah terbuka. Kotak itu tidak mungkin ranjau, jadi tidak pernah menambah hitungan.
Di Minesweeper klasik, membuka kotak kosong otomatis membuka semua tetangganya, itulah sebabnya satu klik bisa membuka seluruh petak.
Tepi dan pojok punya lebih sedikit tetangga
Kotak di tengah papan punya delapan tetangga. Di tepi hanya lima, dan di pojok cuma tiga. Artinya angka tertinggi yang bisa muncul bergantung pada posisi kotak: angka 5 di tepi atau angka 3 di pojok sudah merupakan nilai maksimum.
Minesweeper Worlds Online tidak punya tepi luar, karena kotak-kotaknya meluas tanpa batas ke segala arah, jadi kamu tidak akan menemui tepi sungguhan di sana.
Cara menghitungnya tetap berlaku. Tetangga yang sudah terbuka tidak mungkin berisi ranjau, jadi angka di samping wilayah yang sudah terbuka berperilaku seperti angka di tepi. Yang dihitung hanya tetangganya yang tertutup.
Ubah angka jadi kepastian
Sebagian besar pekerjaannya adalah satu hitungan kecil. Untuk angka apa pun, cari dua hal: berapa ranjau yang masih dibutuhkannya, dan berapa tetangga tertutup yang tersisa. Ranjau yang masih dibutuhkan adalah nilainya dikurangi bendera yang sudah menyentuhnya.
- Kalau ia butuh 0 ranjau lagi, semua tetangganya yang tertutup aman.
- Kalau ia butuh ranjau sebanyak tetangga tertutupnya, semuanya ranjau.
- Di antara keduanya, angka ini sendiri belum memberi kepastian.
Ini hitungan dengan nilai nyata. Misalkan angka 3 menyentuh satu bendera dan punya dua tetangga tertutup. Ia masih butuh 3 dikurangi 1, yaitu 2 ranjau, dan tetangga tertutupnya tepat 2, jadi keduanya ranjau. Kalau angka 3 yang sama punya tiga tetangga tertutup, ia butuh 2 ranjau di antara 3 kotak, dan jawabannya harus dicari di tempat lain.
Semua tetangga yang tersisa adalah ranjau
Angka yang sudah terpenuhi membebaskan tetangganya
Kotak berbendera dihitung sebagai ranjau dalam hitungan ini, dan karena itulah bendera yang salah berbahaya: angka tampak sudah terpenuhi padahal belum. Di Minesweeper Worlds, kamu bisa mengklik atau mengetuk angka yang sudah terpenuhi untuk membuka semua tetangganya yang tersisa sekaligus, dan kalau ada bendera yang salah tempat, ranjau tersembunyi ikut terbuka. Rinciannya ada di bendera dan chording.
Baca dua angka sekaligus
Kadang satu angka buntu. Lihat tetangganya. Saat dua angka berbagi sebagian kotak tertutup yang sama, bandingkan berapa ranjau yang diizinkan masing-masing di kotak bersama dan di kotak yang hanya disentuh salah satunya.
Pola seperti 1-1, 1-2, dan 1-2-1 hanyalah perbandingan semacam ini, yang lama-lama bisa kamu kenali sekilas. Panduan pola mengumpulkan pola-pola umum lengkap dengan diagram.
Salah baca yang sering terjadi
- Kotak tertutup di samping angka 1 belum tentu ranjau. Ia ranjau hanya kalau itu tetangga tertutup terakhir dari angka 1 tersebut dan belum ada bendera yang menyentuh angka 1 itu.
- Angka yang lebih besar tidak menunjuk ke arah ranjau. Angka 5 hanya mengatakan bahwa lima dari delapan kotak yang menyentuhnya adalah ranjau.
- Kotak kosong yang sudah terbuka bukan wilayah yang belum dijelajahi. Itu adalah nol, dan semua tetangganya aman.
- Memasang bendera tidak mengubah angka apa pun. Angka selalu menghitung ranjau yang sebenarnya.
Kekeliruan lain yang umum adalah mengira setiap angka butuh ranjaunya sendiri. Satu ranjau bisa dihitung oleh beberapa angka sekaligus.
Terapkan dalam permainan
Setelah membuka satu petak, kerjakan batasnya dengan rutinitas singkat yang sama:
- Pilih angka yang tetangga tertutupnya sedikit. Ini yang paling mudah diselesaikan.
- Kurangi nilainya dengan jumlah bendera yang sudah menyentuhnya.
- Bandingkan sisanya dengan jumlah tetangga tertutup. Kalau nol, buka semuanya. Kalau sama dengan jumlah tetangga tertutup, beri bendera semuanya.
- Setelah setiap bendera baru atau kotak yang terbuka, baca ulang angka di sebelahnya, karena satu hasil sering menyelesaikan tetangganya.
- Kalau angka tunggal sudah habis, bandingkan tetangga berpasangan.
Kepadatan ranjau di Minesweeper Worlds tidak sama di mana-mana. Tips di dalam game menyebutkan bahwa kepadatannya bervariasi menurut medan, jadi bacalah tiap angka sesuai isinya, bukan sesuai kebiasaan. Kamu bisa mencobanya di browser tanpa download apa pun, dan kalau semua angka di perbatasan buntu, panduan menghindari tebakan menjelaskan apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Siap mencoba?
Buka kotak pertamamu dalam hitungan detik. Tanpa daftar, tanpa download.
Main Minesweeper sekarangMain di mana saja. Aplikasi mobilenya gratis dan punya Dunia Bersama yang sama dengan versi web, bersama pemain yang sama.