Patrones del Buscaminas: las formas que resuelven tableros

Un patrón del Buscaminas es un pequeño grupo de números que siempre significa lo mismo, así que puedes marcar minas y abrir casillas sin volver a contar. Esta guía reúne los patrones que merece la pena memorizar, cada uno con un diagrama que muestra qué casillas son minas, cuáles son seguras y por qué.

Cómo leer los diagramas

Un dígito es una casilla abierta, # es una casilla tapada que los números todavía no pueden resolver, F es una bandera, m es una mina que los números demuestran y s es una casilla que demuestran segura. Las marcas m y s son la solución; en el juego esas casillas seguirían tapadas. Cada dígito cuenta las minas entre sus hasta ocho vecinas. Si eso aún te cuesta, lee antes qué significan los números.

Salvo que el pie de imagen diga otra cosa, los bordes izquierdo, derecho e inferior de cada dibujo son paredes: no hay nada escondido más allá. Los tableros clásicos tienen paredes de verdad. Minesweeper Worlds Online no tiene muro exterior porque el mapa es infinito, pero un borde recto de casillas abiertas funciona igual, ya que ninguna mina puede estar en una casilla abierta. Por eso estas formas pueden aparecer en el límite de cualquier zona que hayas despejado.

Cada patrón es una comparación entre dos o tres números. Si olvidas alguno, reconstrúyelo a partir del razonamiento de su pie de imagen en lugar de memorizarlo.

1-1: la regla de la esquina

Empecemos por el patrón más pequeño. Dos 1 juntos en la esquina de una pared. El 1 de la izquierda solo toca dos casillas tapadas, así que exactamente una de ellas es una mina.

Un 1-1 en una esquina. El 1 de la izquierda toca dos casillas tapadas, la de arriba a la izquierda y la de arriba en el centro, y una de ellas es una mina. El 1 de la derecha toca esas mismas dos casillas más las de arriba a la derecha y abajo a la derecha. Su única mina ya está dentro de la primera pareja, así que las casillas de arriba a la derecha y abajo a la derecha son seguras. Cuál de las dos casillas de la primera pareja esconde la mina queda abierto hasta que hable otro número.

La regla de fondo es más amplia que la esquina. Cuando todas las casillas tapadas de un número están dentro de las casillas tapadas de un segundo número, y ambos números son iguales, toda casilla extra que toca el segundo es segura. El 1-1 es el caso habitual, pero el 2-2 y el 3-3 funcionan igual.

1-2: la casilla extra es una mina

Pon un 2 junto al 1 y la comparación se invierte. El 2 toca todas las casillas tapadas que toca el 1, más una. El 1 ya explica una mina, así que el 2 necesita exactamente una más, y el único sitio donde puede estar es la casilla extra.

Un 1 y dos 2 en una esquina. El 1 toca las casillas de arriba a la izquierda y de arriba en el centro, así que hay una mina en esa pareja. El primer 2 toca esas dos y la de arriba a la derecha, por lo que la de arriba a la derecha es una mina. El último 2, pegado a la pared derecha, solo toca las casillas de arriba en el centro y de arriba a la derecha, así que ambas son minas. Eso resuelve el 1: su mina es la casilla de arriba en el centro y la de arriba a la izquierda es segura.

La forma general: cuando todas las casillas tapadas del número menor están dentro de las del número mayor, y la diferencia entre ambos es igual al número de casillas tapadas extra, todas las casillas extra son minas. La regla del 1-1 es la misma comparación con una diferencia de cero.

1-2-1 y 1-2-2-1: las minas van donde apuntan los números grandes

1-2-1

Tres números seguidos en un borde recto, con valores 1, 2, 1, forman uno de los patrones más fiables. Las minas están sobre los dos 1 y la casilla situada sobre el 2 es segura.

Un 1-2-1 pegado a la pared inferior (los tres dígitos centrales), con un 1 abierto en cada extremo. Supón que la casilla sobre el 2 fuera una mina. Los dos 1 vecinos la tocan, así que cada uno quedaría satisfecho, lo que haría seguras la segunda y la cuarta casilla de la fila de arriba, y el 2 contaría una mina en lugar de dos. Es una contradicción, así que la casilla sobre el 2 es segura y las minas del 2 son la segunda y la cuarta casilla. El 1 de cada lado del 2 ya tiene su mina, por lo que la primera y la quinta casilla son seguras.

1-2-2-1

Alarga la idea con un número más y las minas pasan al centro: las casillas sobre los dos 2 son minas y las casillas sobre los dos 1 son seguras. En terreno abierto, la casilla tapada justo fuera de cada 1 también es segura.

Un 1-2-2-1 entre dos paredes. El primer 1 y el primer 2 forman un 1-2: el 2 toca las dos casillas del 1 más la tercera, así que la tercera es una mina. El último 1 toca la tercera y la cuarta casilla, por lo que la cuarta es segura. El segundo 2 toca la segunda, la tercera y la cuarta, así que necesita la segunda como su otra mina. El primer 1 ya tiene su mina, por lo que la primera casilla es segura.

Cadenas: una casilla segura alimenta el siguiente número

Los patrones rara vez terminan una fila por sí solos. El hábito que despeja tableros es tomar la única casilla que puedes demostrar y después releer todos los números que la tocan.

Un 1-1-2-1 entre dos paredes. Los dos primeros 1 forman el 1-1 de esquina, así que la tercera casilla de la fila de arriba es segura. El último 1 solo toca la tercera y la cuarta casilla, y la tercera es segura, por lo que la cuarta es una mina. El 2 toca la segunda, la tercera y la cuarta casilla; la tercera es segura, así que la segunda y la cuarta son sus dos minas. El primer 1 ya tiene su mina, por lo que la primera casilla es segura.

No todas las filas de 1 forman una cadena. Tres 1 en terreno abierto, con las casillas tapadas 1 a 5 encima y los 1 bajo las casillas 2, 3 y 4, admiten tres disposiciones: una mina en la casilla 3, minas en las casillas 2 y 5, o minas en las casillas 1 y 4. Considéralo sin resolver y busca en otro sitio un número que toque solo algunas de esas casillas.

Reducción: resta las minas que ya conoces

La mayoría de los tableros reales no muestran patrones limpios. Un número parece demasiado grande porque está contando minas que ya has encontrado. Réstalas, estén marcadas con bandera o demostradas, y el número se reduce a un patrón más pequeño que sí reconoces.

Una bandera en la esquina superior izquierda y la fila 1, 2, 1, 1. El primer 1 toca la bandera, así que está satisfecho y la segunda casilla de la fila de arriba es segura. El 2 toca la bandera, la segunda casilla y la tercera. Resta la bandera y queda un 1 sobre esas dos casillas; la segunda es segura, así que la tercera es una mina. El siguiente 1 toca esa mina, por lo que la cuarta casilla es segura.

Haz de esto un hábito antes de comparar dos números cualesquiera: resta las minas conocidas de cada uno y busca después un 1-1, un 1-2 o un 1-2-1 en lo que queda. Las banderas hacen visible la resta en pantalla; consulta banderas y apertura de golpe para saber cuándo compensa ponerlas.

Huecos y espacios

Una casilla tapada sin ninguna vecina tapada es una mina. Todas las casillas abiertas a su alrededor son números, porque un cero la habría abierto, y el hueco es la única casilla tapada que cualquiera de esos números puede contar.

Una única casilla tapada rodeada por ocho 1, dentro de una zona despejada más grande. Cada 1 toca exactamente una casilla tapada, la central, y necesita una mina, así que la casilla central es una mina. Cualquiera de los ocho lo demuestra.

Un espacio es un hueco alargado hasta formar una fila corta. Empieza por los extremos, donde un número toca una sola casilla tapada, y usa después los números del medio con lo que te hayan mostrado los extremos.

Un espacio de tres casillas dentro de una zona despejada. El 1 del extremo izquierdo de la fila central solo toca la casilla izquierda del espacio, así que esa casilla es una mina, y el 1 del extremo derecho convierte en mina la casilla derecha. El 2 de arriba en el centro toca las tres casillas del espacio y ya tiene sus dos minas, por lo que la casilla central del espacio es segura.

Practica los patrones en el mapa infinito

Los patrones se fijan cuando los encuentras en tableros reales. En Minesweeper Worlds Online, cada zona que despejas deja bordes de números que leer. Una buena rutina:

  1. Abre el juego desde la página para jugar, acerca el zoom hasta ver casillas sueltas y elige un borde de casillas abiertas.
  2. Busca en él una fila de números y ponle nombre al patrón: 1-1, 1-2, 1-2-1. Compruébalo contando las vecinas de cada número antes de actuar.
  3. Pon banderas en las minas que hayas demostrado. Con ratón, haz clic derecho o mantén pulsado el botón izquierdo; en pantalla táctil, mantén pulsada la casilla o cambia al modo Bandera con el botón de la barra superior.
  4. Toca o haz clic izquierdo en un número cuyas banderas coincidan con su valor para abrir de golpe el resto de sus vecinas. Una bandera mal puesta abre una mina escondida, así que hazlo solo cuando estés seguro.

Un error de lectura te cuesta una zona, no el mundo. Cuando pisas una mina, solo esa zona se bloquea, y puedes recuperarla con una recuperación gratuita cuando haya una disponible, o viendo un anuncio corto en la app. En el Mundo Compartido, las casillas que abren otros jugadores también aparecen en tu mapa y funcionan como cualquier casilla abierta en tus patrones.

Cuando ningún patrón sirve y los números se agotan, es otro problema. Lee cómo evitar adivinar para saber qué hacer entonces.

¿Te animas a probarlo?

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