Patrones del Buscaminas: las formas que resuelven tableros
Un patrón del Buscaminas es un pequeño grupo de números que siempre significa lo mismo, así que puedes marcar minas y abrir casillas sin volver a contar. Esta guía reúne los patrones que merece la pena memorizar, cada uno con un diagrama que muestra qué casillas son minas, cuáles son seguras y por qué.
Cómo leer los diagramas
Un dígito es una casilla abierta, # es una casilla tapada que los números todavía no pueden resolver, F es una bandera, m es una mina que los números demuestran y s es una casilla que demuestran segura. Las marcas m y s son la solución; en el juego esas casillas seguirían tapadas. Cada dígito cuenta las minas entre sus hasta ocho vecinas. Si eso aún te cuesta, lee antes qué significan los números.
Salvo que el pie de imagen diga otra cosa, los bordes izquierdo, derecho e inferior de cada dibujo son paredes: no hay nada escondido más allá. Los tableros clásicos tienen paredes de verdad. Minesweeper Worlds Online no tiene muro exterior porque el mapa es infinito, pero un borde recto de casillas abiertas funciona igual, ya que ninguna mina puede estar en una casilla abierta. Por eso estas formas pueden aparecer en el límite de cualquier zona que hayas despejado.
Cada patrón es una comparación entre dos o tres números. Si olvidas alguno, reconstrúyelo a partir del razonamiento de su pie de imagen en lugar de memorizarlo.
1-1: la regla de la esquina
Empecemos por el patrón más pequeño. Dos 1 juntos en la esquina de una pared. El 1 de la izquierda solo toca dos casillas tapadas, así que exactamente una de ellas es una mina.
La regla de fondo es más amplia que la esquina. Cuando todas las casillas tapadas de un número están dentro de las casillas tapadas de un segundo número, y ambos números son iguales, toda casilla extra que toca el segundo es segura. El 1-1 es el caso habitual, pero el 2-2 y el 3-3 funcionan igual.
1-2: la casilla extra es una mina
Pon un 2 junto al 1 y la comparación se invierte. El 2 toca todas las casillas tapadas que toca el 1, más una. El 1 ya explica una mina, así que el 2 necesita exactamente una más, y el único sitio donde puede estar es la casilla extra.
La forma general: cuando todas las casillas tapadas del número menor están dentro de las del número mayor, y la diferencia entre ambos es igual al número de casillas tapadas extra, todas las casillas extra son minas. La regla del 1-1 es la misma comparación con una diferencia de cero.
1-2-1 y 1-2-2-1: las minas van donde apuntan los números grandes
1-2-1
Tres números seguidos en un borde recto, con valores 1, 2, 1, forman uno de los patrones más fiables. Las minas están sobre los dos 1 y la casilla situada sobre el 2 es segura.
1-2-2-1
Alarga la idea con un número más y las minas pasan al centro: las casillas sobre los dos 2 son minas y las casillas sobre los dos 1 son seguras. En terreno abierto, la casilla tapada justo fuera de cada 1 también es segura.
Cadenas: una casilla segura alimenta el siguiente número
Los patrones rara vez terminan una fila por sí solos. El hábito que despeja tableros es tomar la única casilla que puedes demostrar y después releer todos los números que la tocan.
No todas las filas de 1 forman una cadena. Tres 1 en terreno abierto, con las casillas tapadas 1 a 5 encima y los 1 bajo las casillas 2, 3 y 4, admiten tres disposiciones: una mina en la casilla 3, minas en las casillas 2 y 5, o minas en las casillas 1 y 4. Considéralo sin resolver y busca en otro sitio un número que toque solo algunas de esas casillas.
Reducción: resta las minas que ya conoces
La mayoría de los tableros reales no muestran patrones limpios. Un número parece demasiado grande porque está contando minas que ya has encontrado. Réstalas, estén marcadas con bandera o demostradas, y el número se reduce a un patrón más pequeño que sí reconoces.
Haz de esto un hábito antes de comparar dos números cualesquiera: resta las minas conocidas de cada uno y busca después un 1-1, un 1-2 o un 1-2-1 en lo que queda. Las banderas hacen visible la resta en pantalla; consulta banderas y apertura de golpe para saber cuándo compensa ponerlas.
Huecos y espacios
Una casilla tapada sin ninguna vecina tapada es una mina. Todas las casillas abiertas a su alrededor son números, porque un cero la habría abierto, y el hueco es la única casilla tapada que cualquiera de esos números puede contar.
Un espacio es un hueco alargado hasta formar una fila corta. Empieza por los extremos, donde un número toca una sola casilla tapada, y usa después los números del medio con lo que te hayan mostrado los extremos.
Practica los patrones en el mapa infinito
Los patrones se fijan cuando los encuentras en tableros reales. En Minesweeper Worlds Online, cada zona que despejas deja bordes de números que leer. Una buena rutina:
- Abre el juego desde la página para jugar, acerca el zoom hasta ver casillas sueltas y elige un borde de casillas abiertas.
- Busca en él una fila de números y ponle nombre al patrón: 1-1, 1-2, 1-2-1. Compruébalo contando las vecinas de cada número antes de actuar.
- Pon banderas en las minas que hayas demostrado. Con ratón, haz clic derecho o mantén pulsado el botón izquierdo; en pantalla táctil, mantén pulsada la casilla o cambia al modo Bandera con el botón de la barra superior.
- Toca o haz clic izquierdo en un número cuyas banderas coincidan con su valor para abrir de golpe el resto de sus vecinas. Una bandera mal puesta abre una mina escondida, así que hazlo solo cuando estés seguro.
Un error de lectura te cuesta una zona, no el mundo. Cuando pisas una mina, solo esa zona se bloquea, y puedes recuperarla con una recuperación gratuita cuando haya una disponible, o viendo un anuncio corto en la app. En el Mundo Compartido, las casillas que abren otros jugadores también aparecen en tu mapa y funcionan como cualquier casilla abierta en tus patrones.
Cuando ningún patrón sirve y los números se agotan, es otro problema. Lee cómo evitar adivinar para saber qué hacer entonces.
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Jugar al buscaminas ahoraJuega donde quieras. Las apps para móvil son gratuitas e incluyen el mismo Mundo Compartido que la versión web, con los mismos jugadores.