Banderas, abrir de golpe y controles del Buscaminas

Una bandera marca una casilla tapada que sabes que es una mina, y abrir de golpe (en inglés, chording) usa esas banderas para abrir varias casillas en un solo movimiento. Esta guía explica cuándo merece la pena poner banderas, cómo abrir de golpe sin riesgo y los controles exactos con ratón y pantalla táctil en Minesweeper Worlds Online.

Para qué sirve una bandera

Una bandera es una nota para ti mismo: esta casilla tapada es una mina. No cambia nada del puzle, y puedes despejar una zona sin poner ni una. Lo que te da es memoria, porque no tienes que deducir otra vez la misma mina, y un margen de seguridad, porque una casilla marcada es fácil de esquivar cuando vas rápido.

En los diagramas de esta página, los cuadrados grises son casillas tapadas, ✱ marca una mina, ⚑ una bandera y ✓ una casilla tapada que es segura abrir. Los cuadrados con número y los vacíos ya están abiertos, y toda casilla justo fuera de un dibujo está abierta y no tiene mina.

El 1 de cada extremo de la fila central toca una sola casilla tapada, así que esa casilla tiene que ser una mina. Los 2 de arriba y de abajo tocan las dos casillas tapadas y coinciden. Pon una bandera en las dos casillas marcadas con ✱.

Una bandera también ayuda a los números que tiene al lado: a cada número vecino le queda una mina menos por explicar, lo que a menudo deja al descubierto una casilla segura. En qué significan los números se explica esa cuenta paso a paso.

En el Mundo Compartido también ves las banderas de otros pioneros, dibujadas semitransparentes. Son una vista en directo, no se guardan en el mundo, y otro jugador puede simplemente equivocarse, así que tómalas como una pista, nunca como una prueba.

Cuándo poner bandera y cuándo no

Cada bandera cuesta una acción más, así que cuántas pongas es un equilibrio entre velocidad y seguridad.

Marca la mina con una bandera cuando

  • Piensas abrir de golpe un número que la toca. Abrir de golpe cuenta las banderas del tablero, no las minas que llevas en la cabeza.
  • A un número le faltan varias minas por explicar, como un 3 o un 4 con unas pocas vecinas tapadas.
  • Vas a pasar a otra parte del mapa y quieres que tu razonamiento siga ahí cuando vuelvas.

No pongas bandera cuando

  • Ningún número que aún necesites leer toca la mina. Una mina encerrada por casillas abiertas te quita tiempo al marcarla y no te dice nada nuevo.
  • Estás en una pantalla táctil y mantener pulsado tardaría más que el movimiento que la bandera permite.

Los jugadores rápidos ponen solo las banderas que necesita abrir de golpe o un número difícil; los cuidadosos marcan todas las minas seguras. Ambas formas valen, siempre que nunca pongas una bandera en una casilla sobre la que solo estés adivinando.

Una bandera equivocada cuesta más que una que falta, como verás en la última sección. Para hábitos que aceleran una zona entera, consulta la estrategia del Buscaminas.

Contar minas a mano

El Buscaminas clásico muestra un contador de minas: el total de minas menos las banderas que has puesto. Es más útil al final de un tablero, cuando un contador a cero significa que todas las casillas aún tapadas son seguras, siempre que todas las banderas sean correctas.

Minesweeper Worlds Online se juega en un mapa sin bordes, así que no hay un único tablero con un total de minas del que ir restando. Los propios consejos del juego dicen además que la densidad de minas varía con el terreno, por lo que no se puede dar por supuesta una proporción estándar.

Cuenta mejor en local, con la misma cuenta que hace el contador. Toma un número y réstale las banderas que lo tocan. Lo que queda es cuántas minas siguen ocultas entre sus vecinas tapadas.

El 3 toca exactamente tres casillas tapadas, así que las tres son minas. Con la esquina marcada con una bandera, al 3 le faltan dos minas más, y quedan exactamente dos casillas tapadas (✱).

Si el número que queda es igual al de vecinas tapadas, todas son minas. Si el número que queda es cero, todas las vecinas tapadas son seguras, y ese último caso es justo el que usa el abrir de golpe.

Abrir de golpe: todo un anillo a la vez

Abrir de golpe funciona con un número que ya tiene a su alrededor tantas banderas como su valor. El número está satisfecho, así que todas las demás vecinas tapadas tienen que ser seguras, y al abrir de golpe se abren todas en un solo movimiento en lugar de una a una.

Antes de abrir de golpe: el 2 toca dos banderas, así que sus otras seis vecinas tapadas (✓) son seguras, siempre que las dos banderas sean correctas.
Después de abrir de golpe sobre el 2: las seis casillas están abiertas. Los cuatro 1 tocan una bandera cada uno, y las dos casillas vacías no tocan ninguna.

Abrir de golpe no comprueba tus banderas; se fía de ellas por completo. Antes de hacerlo, cuenta las banderas que rodean el número y asegúrate de que coincidan exactamente con su valor. Si alguna bandera te genera dudas, abre las vecinas a mano.

Poner banderas y abrir de golpe en Minesweeper Worlds Online

Con ratón

  • Clic izquierdo en una casilla tapada para abrirla.
  • Clic derecho en una casilla tapada para poner una bandera. Vuelve a hacer clic derecho en la bandera para quitarla.
  • También puedes mantener pulsado el botón izquierdo sobre una casilla tapada entre un cuarto y medio segundo. Un clic rápido abre la casilla, y una pulsación más larga pone la bandera.
  • Clic izquierdo en un número para abrir de golpe sus vecinas.
  • Usa la rueda del ratón o el control deslizante para hacer zoom, y arrastra para moverte por el mapa.

En una pantalla táctil

  • Toca una casilla tapada para abrirla.
  • Mantén pulsada una casilla tapada para poner una bandera. Mantén pulsada la bandera para quitarla.
  • Toca un número para abrir de golpe sus vecinas.
  • Pellizca para hacer zoom y arrastra para moverte por el mapa.

Si vas a marcar muchas minas, usa el botón de modo de la barra superior para cambiar entre el modo Abrir y el modo Bandera. En el modo Bandera, un toque pone una bandera, así que te ahorras mantener pulsado, y el juego recuerda tu elección en ese dispositivo.

El botón solo aparece cuando has hecho suficiente zoom para ver las casillas una a una. Si un toque abre una casilla cuando querías marcarla, comprueba primero qué modo está activo.

Errores con banderas equivocadas

Una bandera equivocada es una marca de mina sobre una casilla segura. No hace ningún daño mientras está ahí, pero cada vez que abres de golpe a su lado dependes de ella.

El 1 de abajo a la izquierda toca una sola casilla tapada, la central, así que la central es una mina (✱). El 1 del centro a la izquierda ya tiene su mina, así que la casilla de arriba (✓) es segura. Una bandera en esa casilla de arriba sería un error, y abrir de golpe el 1 del centro a la izquierda abriría la mina de verdad.

Minesweeper Worlds Online deja claro el resultado. Cuando todas las banderas alrededor del número son correctas, las casillas restantes se abren a la vez. Cuando alguna bandera está mal puesta, se abre una mina oculta, la zona explota y queda bloqueada. Solo se bloquea esa zona, y el resto del mundo se queda como está.

Para volver a entrar, recupera la zona con una recuperación gratuita cuando haya una disponible, o ve un anuncio corto en las apps para móvil. Mientras una zona está bloqueada, además, te cuesta 10 puntos en la clasificación.

Cómo evitar las banderas equivocadas

  • Pon banderas solo desde la certeza: un número cuyas vecinas tapadas tienen que ser todas minas, o una casilla que un número vecino descarta como segura.
  • Antes de abrir de golpe, cuenta las banderas que rodean el número. Si hay más banderas de las que indica, algo ya va mal.
  • Si al abrir de golpe se abre algo inesperado, para y revisa las banderas cercanas.
  • Limita las apuestas a toques o clics sueltos. Una apuesta que marcaste con bandera y sobre la que luego abriste de golpe convierte un riesgo en varios.

Si el tablero de verdad no te deja ningún movimiento seguro, evitar adivinar en el Buscaminas explica qué hacer. Muchos callejones sin salida aparentes se resuelven con las formas de los patrones del Buscaminas.

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