Minesweeper Muster: Die Formen, die Spielfelder lösen

Ein Minesweeper-Muster ist eine kleine Gruppe von Zahlen, die immer dasselbe bedeutet. So kannst du Minen markieren und Felder öffnen, ohne jedes Mal neu zu zählen. Diese Anleitung zeigt die Muster, die sich zu merken lohnen, jeweils mit einem Diagramm: Welche Felder sind Minen, welche sicher, und warum.

So liest du die Diagramme

Eine Ziffer ist ein geöffnetes Feld, # ein verdecktes Feld, das sich aus den Zahlen noch nicht klären lässt, F eine Flagge, m eine Mine, die sich aus den Zahlen beweisen lässt, und s ein Feld, das sich als sicher beweisen lässt. Die Markierungen m und s sind die Lösung – im Spiel wären diese Felder noch verdeckt. Jede Ziffer zählt die Minen unter ihren bis zu acht Nachbarn. Falls dir das noch Mühe macht, lies zuerst was die Zahlen bedeuten.

Sofern eine Bildunterschrift nichts anderes sagt, sind der linke, der rechte und der untere Rand eines Bildes Wände: Dahinter versteckt sich nichts. Klassische Spielfelder haben echte Wände. Minesweeper Worlds Online hat keine äußere Wand, weil die Karte unendlich ist. Eine gerade Grenze aus geöffneten Feldern wirkt aber genauso, denn in einem geöffneten Feld kann keine Mine liegen. Diese Formen tauchen also am Rand jedes Gebiets auf, das du geräumt hast.

Jedes Muster ist ein Vergleich zwischen zwei oder drei Zahlen. Wenn du eines vergisst, leite es aus der Begründung in der Bildunterschrift neu her, statt es auswendig zu lernen.

1-1: die Eckenregel

Beginnen wir mit dem kleinsten Muster. Zwei 1er stehen nebeneinander in einer Wandecke. Die linke 1 berührt nur zwei verdeckte Felder, also ist genau eines davon eine Mine.

Ein 1-1 in einer Ecke. Die linke 1 berührt zwei verdeckte Felder, oben links und oben in der Mitte, und eines davon ist eine Mine. Die rechte 1 berührt dieselben beiden Felder sowie die Felder oben rechts und unten rechts. Ihre eine Mine steckt schon im ersten Paar, also sind die Felder oben rechts und unten rechts sicher. Welches Feld des ersten Paars die Mine enthält, bleibt offen, bis eine weitere Zahl es verrät.

Die Regel dahinter gilt allgemeiner als nur in der Ecke. Liegen alle verdeckten Felder einer Zahl innerhalb der verdeckten Felder einer zweiten Zahl und sind beide Zahlen gleich, ist jedes zusätzliche Feld der zweiten Zahl sicher. Meist ist es ein 1-1, aber 2-2 und 3-3 funktionieren genauso.

1-2: das zusätzliche Feld ist eine Mine

Setze eine 2 neben die 1, und der Vergleich dreht sich um. Die 2 berührt alle verdeckten Felder der 1 und noch ein weiteres. Die 1 erklärt schon eine Mine, also braucht die 2 genau eine weitere, und die kann nur im zusätzlichen Feld liegen.

Eine 1 und zwei 2er in einer Ecke. Die 1 berührt die Felder oben links und oben in der Mitte, also liegt in diesem Paar eine Mine. Die erste 2 berührt diese beiden und das Feld oben rechts, also ist das Feld oben rechts eine Mine. Die letzte 2 an der rechten Wand berührt nur die Felder oben in der Mitte und oben rechts, also sind beide Minen. Damit ist die 1 geklärt: Ihre Mine ist das Feld oben in der Mitte, und das Feld oben links ist sicher.

Die allgemeine Form: Liegen alle verdeckten Felder der kleineren Zahl innerhalb derer der größeren, und die Differenz der beiden Zahlen entspricht der Anzahl der zusätzlichen verdeckten Felder, ist jedes zusätzliche Feld eine Mine. Die 1-1-Regel ist derselbe Vergleich mit einer Differenz von null.

1-2-1 und 1-2-2-1: Minen liegen dort, wohin die großen Zahlen zeigen

1-2-1

Drei Zahlen nebeneinander an einer geraden Grenze, 1, 2, 1, gehören zu den verlässlichsten Mustern. Die Minen liegen über den beiden 1ern, und das Feld über der 2 ist sicher.

Ein 1-2-1 an der unteren Wand (die drei mittleren Ziffern), mit einer geöffneten 1 an jedem Ende. Angenommen, das Feld über der 2 wäre eine Mine. Beide benachbarten 1er berühren es, wären also erfüllt, und das zweite und vierte Feld der oberen Reihe wären sicher – die 2 zählte dann eine Mine statt zwei. Das ist ein Widerspruch, also ist das Feld über der 2 sicher, und die Minen der 2 sind das zweite und das vierte Feld. Die 1 auf jeder Seite der 2 hat damit ihre Mine, also sind das erste und das fünfte Feld sicher.

1-2-2-1

Dehne die Idee um eine weitere Zahl aus, und die Minen wandern in die Mitte: Die Felder über den beiden 2ern sind Minen, die Felder über den beiden 1ern sind sicher. Auf offenem Gelände ist außerdem das verdeckte Feld direkt außerhalb jeder 1 sicher.

Ein 1-2-2-1 zwischen zwei Wänden. Die erste 1 und die erste 2 bilden ein 1-2: Die 2 berührt die beiden Felder der 1 plus das dritte Feld, also ist das dritte Feld eine Mine. Die letzte 1 berührt das dritte und das vierte Feld, also ist das vierte sicher. Die zweite 2 berührt das zweite, dritte und vierte Feld und braucht daher das zweite Feld als ihre andere Mine. Die erste 1 hat nun ihre Mine, also ist das erste Feld sicher.

Ketten: Ein sicheres Feld füttert die nächste Zahl

Muster lösen selten eine ganze Reihe allein. Entscheidend ist die Gewohnheit, das eine Feld zu nehmen, das du beweisen kannst, und dann jede Zahl, die es berührt, noch einmal zu lesen.

Ein 1-1-2-1 zwischen zwei Wänden. Die ersten beiden 1er sind das Ecken-1-1, also ist das dritte Feld der oberen Reihe sicher. Die letzte 1 berührt nur das dritte und das vierte Feld, und das dritte ist sicher, also ist das vierte eine Mine. Die 2 berührt das zweite, dritte und vierte Feld; das dritte ist sicher, also sind das zweite und das vierte ihre beiden Minen. Die erste 1 hat nun ihre Mine, also ist das erste Feld sicher.

Nicht jede Reihe von 1ern bildet eine Kette. Drei 1er auf offenem Gelände, mit den verdeckten Feldern 1 bis 5 darüber und den 1ern unter den Feldern 2, 3 und 4, passen zu drei Anordnungen: eine Mine in Feld 3, Minen in Feld 2 und 5 oder Minen in Feld 1 und 4. Behandle das als ungeklärt und suche anderswo eine Zahl, die nur einige dieser Felder berührt.

Reduktion: Ziehe die schon bekannten Minen ab

Die meisten echten Spielfelder zeigen keine sauberen Muster. Eine Zahl wirkt zu groß, weil sie Minen mitzählt, die du schon gefunden hast. Ziehe diese Minen ab, egal ob geflaggt oder bewiesen, und die Zahl schrumpft zu einem kleineren Muster, das du erkennst.

Eine Flagge in der oberen linken Ecke und die Reihe 1, 2, 1, 1. Die erste 1 berührt die Flagge, ist also erfüllt, und das zweite Feld der oberen Reihe ist sicher. Die 2 berührt die Flagge, das zweite und das dritte Feld. Zieht man die Flagge ab, ist sie eine 1 über diesen beiden Feldern; das zweite ist sicher, also ist das dritte Feld eine Mine. Die nächste 1 berührt diese Mine, also ist das vierte Feld sicher.

Mach dir das zur Gewohnheit, bevor du zwei Zahlen vergleichst: Ziehe von jeder die bekannten Minen ab und such im Rest nach 1-1, 1-2 oder 1-2-1. Flaggen machen das Abziehen auf dem Bildschirm sichtbar. Wann sich das Setzen lohnt, steht unter Flaggen und Chording.

Löcher und Lücken

Ein verdecktes Feld ohne verdeckte Nachbarn ist eine Mine. Jedes geöffnete Feld um es herum ist eine Zahl, denn eine Null hätte es geöffnet, und das Loch ist das einzige verdeckte Feld, das eine dieser Zahlen mitzählen kann.

Ein einzelnes verdecktes Feld, umringt von acht 1ern, mitten in einem größeren geräumten Gebiet. Jede 1 berührt genau ein verdecktes Feld, die Mitte, und braucht eine Mine, also ist das mittlere Feld eine Mine. Jede der acht Zahlen beweist es.

Eine Lücke ist ein zu einer kurzen Reihe gedehntes Loch. Fang an den Enden an, wo eine Zahl nur ein verdecktes Feld berührt, und nutze dann die mittleren Zahlen für das, was dir die Enden gezeigt haben.

Eine Lücke aus drei Feldern in einem geräumten Gebiet. Die 1 ganz links in der mittleren Reihe berührt nur das linke Lückenfeld, das somit eine Mine ist, und die 1 ganz rechts macht das rechte Lückenfeld zur Mine. Die 2 oben in der Mitte berührt alle drei Lückenfelder und hat schon ihre zwei Minen, also ist das mittlere Lückenfeld sicher.

Muster auf der unendlichen Karte üben

Muster prägen sich ein, wenn du ihnen auf echten Spielfeldern begegnest. In Minesweeper Worlds Online hinterlässt jedes Gebiet, das du räumst, Grenzen aus Zahlen zum Lesen. Eine gute Routine:

  1. Öffne das Spiel auf der Spielseite, zoome heran, bis du einzelne Felder siehst, und such dir eine Grenze aus geöffneten Feldern.
  2. Finde dort eine Reihe von Zahlen und benenne das Muster: 1-1, 1-2, 1-2-1. Prüfe es, indem du die Nachbarn jeder Zahl zählst, bevor du handelst.
  3. Flagge die Minen, die du bewiesen hast. Mit der Maus klickst du rechts oder hältst die linke Taste gedrückt, auf dem Touchscreen drückst du lange oder wechselst mit dem Knopf in der oberen Leiste in den Flaggenmodus.
  4. Tippe oder klicke links auf eine Zahl, deren Flaggen ihrem Wert entsprechen, um per Chording die übrigen Nachbarn zu öffnen. Eine falsch gesetzte Flagge öffnet eine verborgene Mine, nutze Chording also nur, wenn du dir sicher bist.

Ein Fehler kostet dich ein Gebiet, nicht die Welt. Wenn du auf eine Mine triffst, wird nur dieses Gebiet gesperrt. Du kannst es mit einer kostenlosen Wiederherstellung wiederherstellen, wenn eine verfügbar ist, oder in der App, indem du dir einen kurzen Werbespot ansiehst. In der Gemeinsamen Welt erscheinen auch Felder, die andere Spieler öffnen, auf deiner Karte, und sie wirken in deinen Mustern wie jedes andere geöffnete Feld.

Wenn kein Muster passt und die Zahlen ausgehen, ist das ein anderes Problem. Lies wie du Raten vermeidest, um zu erfahren, was dann hilft.

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