지뢰찾기 같은 게임: 같은 사고방식으로 푸는 논리 퍼즐 8선

지뢰찾기를 좋아한다면 숫자 몇 개로 어떤 칸이 안전하다는 걸 확정하는 순간의 쾌감도 좋아하실 거예요. 아래 여덟 가지 퍼즐은 그 느낌을 그대로 이어 갑니다. 각 항목에서 지뢰찾기와 무엇이 같고 무엇이 다른지 설명해 드릴게요.

지뢰찾기 같은 퍼즐의 조건

세 가지예요. 단서가 숫자이고, 각 숫자가 주변에서 참일 수 있는 것을 제한하며, 모든 수가 이미 보이는 정보에서 도출된다는 점입니다. 잘 만든 퍼즐이라면 속도나 상식, 운이 필요하지 않아요.

지뢰찾기에서 3은 최대 8개의 이웃 칸 중 정확히 3칸이 지뢰라는 뜻이고, 덮인 이웃이 하나뿐인 1은 그 이웃이 지뢰라는 데 의심의 여지를 남기지 않아요. 숫자 읽기가 곧 이 게임의 핵심 기술입니다. 아래 퍼즐들은 그 단서를 칸의 변이나 연속된 칸의 길이 같은 것으로 바꿨을 뿐, 질문은 같아요. 이 숫자가 허용하는 범위에서 무엇이 반드시 참일까요?

요령도 그대로 통해요. 지뢰찾기 플레이어는 한 칸씩 따지지 않으려고 1-2-1 같은 패턴을 익히는데, 여기 나오는 퍼즐도 거의 다 자기만의 패턴 용어가 있습니다.

주변을 세는 숫자 단서 퍼즐

슬리더링크 (Slitherlink)

점과 점 사이의 선을 따라 닫힌 고리를 하나 그려요. 칸 안의 숫자는 그 칸의 네 변 중 몇 변을 고리가 지나가는지 알려 줍니다.

정신적으로 가장 가까운 사촌이에요. 작은 숫자가 주변의 무언가를 세고, 0이나 3이 한눈에 많은 것을 알려 주는 점이 지뢰찾기의 빈칸이나 큰 숫자와 비슷합니다. 0은 네 변 중 어느 것도 쓰지 않는다는 뜻이에요. 격자 모서리의 3은 바깥쪽 두 변을 반드시 써야 하는데, 고리가 모서리 점에서 막다른 길로 끝날 수 없기 때문입니다. 다른 점은 모든 선이 하나의 고리로 이어져야 한다는 거예요. 세는 추리 위에 또 하나의 추리가 더해집니다.

헥셀즈 (Hexcells)

헥셀즈는 벌집 모양의 육각형 판에서 하는 퍼즐 시리즈예요. 공개된 육각형의 숫자는 주변 칸 중 숨은 패턴에 속하는 칸의 수를 세어 줍니다. 지뢰찾기의 이웃 칸 세기를 다른 격자에 옮긴 셈이에요.

일부 단서는 그 칸들이 하나로 이어져 있는지처럼 두 번째 종류의 정보를 더해 줍니다. 오래된 지뢰찾기 플레이어에게 신선하게 느껴지는 가장 큰 이유가 이 추가 단서예요.

규칙에 맞춰 배치하는 퍼즐

스타 배틀 (Star Battle)

모든 행, 모든 열, 모든 색 영역에 같은 수의 별(보통 1개나 2개)이 들어가도록 격자에 별을 놓아요. 별끼리는 대각선으로도 닿으면 안 됩니다.

지뢰찾기와의 공통점은 소거예요. 별 하나를 놓으면 주변 8칸에는 놓을 수 없게 됩니다. 조건을 채운 숫자가 남은 이웃 칸이 안전하다고 알려 주는 것과 같아요. 스타 배틀을 잘 푸는 것은 가능한 위치가 하나만 남을 때까지 이런 소거를 이어 가는 일입니다.

텐트 (Tents)

나무마다 바로 옆(왼쪽, 오른쪽, 위, 아래)에 자기 텐트가 하나씩 있어야 해요. 텐트끼리는 대각선으로도 닿으면 안 되고, 가장자리 숫자는 각 행과 열에 텐트가 몇 개인지 알려 줍니다.

가장자리 숫자는 지뢰찾기 단서를 한 줄로 늘려 놓은 것처럼 움직여요. 0이 적힌 행은 그냥 비어 있고, 이는 0을 열었을 때와 같은 손쉬운 성과예요.

배틀십 퍼즐 (Battleship)

격자 안에 숨은 함대가 있어요. 가장자리 숫자는 각 행과 열에 함선 조각이 몇 개 있는지 알려 주고, 함선끼리는 서로 닿지 않으며, 처음에 몇 칸이 공개돼 있습니다.

여러 칸의 묶음에서 숨은 것의 수를 세고 칸을 지워 나가요. 묶음이 이웃이 아닌 행이라는 점만 다를 뿐, 추리는 낯익습니다. 이 행에는 조각이 세 개 더 필요한데 들어갈 수 있는 칸이 세 칸뿐이라면 세 칸 모두 조각이에요.

격자를 채우거나 나누는 퍼즐

누리카베 (Nurikabe)

각 숫자는 그 수만큼의 칸이 이어진 섬을 나타내요. 나머지는 모두 하나로 이어진 바다이고, 물이 2×2 덩어리를 이루면 안 되며 섬끼리 닿아서도 안 됩니다.

칸마다 땅이거나 물이에요. 지뢰와 안전한 칸에 가깝죠. 핵심 수는 두 숫자를 함께 보는 것입니다. 서로 다른 두 숫자 칸 사이에 바로 놓인 칸은 두 섬에 모두 속할 수 없으니 물입니다. 지뢰찾기에서 이웃한 두 숫자를 비교하는 것과 같은 발상이에요.

노노그램 (Picross)

각 행과 열 옆의 숫자는 그 줄에서 칠해진 칸이 이어지는 길이를 나열해요. 칸을 칠하거나 지워 가며 그림을 드러내는 퍼즐입니다.

여기서도 모든 칸은 칠해지거나 비어 있고, 단서 하나로 칸이 바로 정해지기도 해요. 열 칸짜리 줄에서 8칸짜리 덩어리는 어디에 놓이든 가운데 6칸을 반드시 덮습니다. 이런 겹침을 알아보는 것이 노노그램판 패턴이에요.

스도쿠 (Sudoku)

스도쿠는 여기서 가장 먼 친척이에요. 이웃 칸을 세는 일은 없고, 각 숫자가 모든 행, 열, 블록에 한 번씩만 나온다는 규칙뿐입니다. 이어지는 것은 소거예요. 이 칸에 더는 들어갈 수 없는 수가 무엇인지 계속 따져서 답이 하나 남을 때까지 갑니다.

가장 큰 차이: 찍기

지뢰찾기 판은 보통 무작위로 만들어져서, 논리가 바닥나고 찍는 수밖에 없는 순간이 이따금 와요. 이는 판을 만드는 방식 때문이지 추리에 결함이 있어서가 아닙니다. 지뢰찾기에서 찍기 피하기 가이드에서 찍어야 하는 상황을 줄이는 플레이 방법을 다뤄요.

위의 퍼즐 대부분은 만드는 방식이 달라요. 잘 만든 슬리더링크, 스타 배틀, 누리카베, 노노그램은 논리만으로 도달할 수 있는 해가 하나뿐이도록 설계됩니다. 지뢰찾기의 추리는 좋지만 가끔 오는 동전 던지기가 싫다면, 이쪽이 자연스러운 다음 목적지예요.

Minesweeper Worlds Online은 클래식 규칙을 지키고 지도는 시드에서 만들어지기 때문에, 상황에 따라서는 여전히 찍어야 할 수 있어요. 대신 지뢰는 작업하던 구역만 잠그고, 나머지 월드는 그대로 남습니다.

같은 스튜디오의 게임: 슬리더링크와 스타 배틀

Minesweeper Worlds Online을 만든 nineclove는 이 목록에 어울리는 논리 퍼즐 앱도 두 개 서비스하고 있어요. 저희가 만든 앱이니 그만큼 감안해서 봐 주세요. 두 퍼즐 모두 다른 버전도 많이 있습니다.

  • Slitherlink - Number Loop: 점을 이어 닫힌 고리를 하나 그리고, 숫자는 각 칸의 몇 변을 고리가 지나는지 알려 줘요. 난이도는 3x3 튜토리얼부터 10x10 Very Hard까지 있고, 팁, 타임 어택 모드, 리더보드가 있습니다.
  • Star Battle - Logic Puzzle: 별끼리 닿지 않게, 각 행, 열, 색 영역에 별이 하나(Queens) 또는 둘(Two Not Touch) 들어가도록 놓아요. 모든 퍼즐의 해는 논리로 도달할 수 있는 하나뿐이라 찍을 필요가 없습니다. 힌트, 풀이 가이드, 세 가지 난이도가 있어요.

두 앱 모두 iPhone과 Android에서 무료이며, nineclove.com에도 소개돼 있어요.

무엇부터 해 볼까요?

  • 숫자 주변을 세는 게 좋다면: 슬리더링크 또는 헥셀즈.
  • 하나를 놓으면 이웃이 안전해지는 순간이 좋다면: 스타 배틀 또는 텐트.
  • 칸을 확정하고 모양이 드러나는 걸 보는 게 좋다면: 노노그램 또는 누리카베.
  • 조용하고 부담 없는 게 좋다면: 스도쿠, 그 중간쯤이라면 배틀십 퍼즐.

가장 쉬운 크기부터 시작하세요. 이 퍼즐들은 지뢰찾기처럼 작은 추리 몇 개가 맞물려 큰 추리가 되는 순간에 보람이 있어요.

그리고 다시 지뢰밭으로

원조가 그리워지면 브라우저에서 지뢰찾기 플레이를 해 보세요. 다운로드는 필요 없어요. 클래식 게임에 Minesweeper Worlds Online이 더한 것이 궁금하다면 소개 페이지도 읽어 보세요.

격자는 8x8 구역으로 나뉜 무한한 지도예요. 공유 월드에서는 다른 개척자들이 나와 같은 지도를 파고 있고, iPhone과 Android 무료 앱도 같은 월드에 연결됩니다.

지금 해볼까요?

몇 초면 첫 칸을 열 수 있어요. 가입도, 설치도 필요 없어요.

지금 지뢰찾기 하기

어디서든 즐기세요. 모바일 앱도 무료이며, 웹 버전과 같은 공유 월드에서 같은 플레이어들과 함께 탐험할 수 있어요.

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