Sejarah Minesweeper
Minesweeper terasa seperti selalu ada di Windows, padahal gagasannya lebih tua daripada sistem operasinya, dan gamenya terus berubah sejak itu. Halaman ini membahas siapa yang membuat Minesweeper Microsoft, mengapa game ini hadir di jutaan PC, secepat apa orang menyelesaikannya sekarang, dan apa yang ditemukan para matematikawan di dalamnya.
Sebelum Windows: Mined-Out dan Relentless Logic
Gagasan intinya, yaitu angka yang menghitung ranjau tersembunyi di sekitarnya, tidak berawal dari Microsoft. Mined-Out, game ZX Spectrum tahun 1983 terbitan Quicksilva, meminta pemain melintasi ladang ranjau sementara sebuah angka menunjukkan berapa ranjau yang ada di samping posisinya.
Relentless Logic, game komputer pribadi dari pertengahan 1980-an, adalah judul lain yang biasanya disebut sebagai pendahulu. Game ini memakai papan berisi kotak tertutup dengan petunjuk berupa angka, jauh lebih mirip dengan kisi yang kita kenal sekarang.
Catatan tentang siapa memengaruhi siapa tidak seragam. Curt Johnson pernah mengatakan bahwa ia meminjam desainnya dari game yang lebih lama, tetapi bukan dari Mined-Out, jadi berhati-hatilah dengan klaim "asal-usul" tunggal apa pun. Yang jelas, bahan-bahannya sudah beredar: ranjau tersembunyi, hitungan tetangga, dan deduksi alih-alih peruntungan.
Siapa penemu Minesweeper, dan kapan?
Versi Windows yang dimaksud orang saat mencari Minesweeper Microsoft dikreditkan kepada Robert Donner dan Curt Johnson. Sumber menggambarkan peran mereka secara berbeda: satu menyebut Johnson merancang game dan Donner memprogram versi Windows, yang lain menyebut Johnson membuatnya lebih dulu dan Donner memindahkannya. Pengembangannya biasanya ditempatkan sekitar tahun 1989.
Berikut garis waktunya secara singkat:
- 1983: Mined-Out muncul di ZX Spectrum.
- Sekitar 1989: Minesweeper karya Donner dan Johnson dikembangkan.
- 1990: dirilis dalam Entertainment Pack untuk Windows dari Microsoft.
- 1992: Windows 3.1 menyertakannya sebagai game bawaan.
- Windows 7: rilis Windows terakhir yang menyertakan game klasik ini.
Tahun yang paling diingat orang adalah 1992, ketika Windows 3.1 membawa Minesweeper ke sangat banyak desktop. Pencarian "minesweeper 1989" biasanya soal tanggal game ini ditulis, bukan tanggal kebanyakan pemain pertama kali melihatnya.
Jadi tidak ada satu penemu untuk genre ini. Game-game sebelumnya memberi idenya; Donner dan Johnson mengubahnya menjadi kisi, kontrol mouse, dan tingkat kesulitan yang masih jadi patokan sampai sekarang.
Mengapa Windows datang bersama teka-teki ranjau
Game gratis di dalam sistem operasi terdengar seperti hadiah, tetapi juga praktis. Pengguna Windows awal sedang belajar memakai mouse, dan game adalah cara berlatih yang tidak membosankan. Solitaire sering disebut mengajarkan seret dan lepas; Minesweeper kerap dianggap mengajarkan klik yang presisi serta perbedaan tombol kiri dan kanan.
Game ini juga cocok dengan suasana kantor. Satu ronde hanya makan beberapa menit, tidak perlu instalasi, dan bisa ditinggalkan seketika saat ada orang lewat. Kombinasi itu menjadikannya pengisi waktu istirahat makan siang jauh sebelum ada ponsel pintar.
Tiga papan klasik menjadi bahasa bersama. Di Windows versi terbaru, Pemula berukuran 9 kali 9 dengan 10 ranjau, Menengah 16 kali 16 dengan 40 ranjau, dan Ahli 30 kali 16 dengan 99 ranjau. Versi awal memakai papan Pemula yang sedikit lebih kecil, tetapi hampir semua klon berikutnya menawarkan tiga pilihan ini.
Apa yang berubah di Windows 8
Windows 7 adalah versi terakhir yang menyertakan game klasik sebagai program bawaan. Mulai Windows 8, Minesweeper tidak lagi ikut terpasang secara default.
Microsoft lalu menawarkan aplikasi Minesweeper modern lewat toko aplikasinya. Aplikasi itu menambahkan tantangan harian dan fitur ekstra, gratis dengan iklan, dengan opsi berbayar untuk menghilangkan iklan. Microsoft beberapa kali mengubah cara mereka mendistribusikan game kasualnya, jadi periksa halaman toko untuk detail terbaru.
Bagi banyak pemain, dampaknya adalah game ini tidak lagi sekadar ada di menu Start. Mereka yang ingin tampilan lama beralih ke versi browser dan klon pihak ketiga, dan itu salah satu alasan mengapa begitu banyak versi web bermunculan.
Permainan kompetitif dan rekor dunia
Minesweeper juga merupakan olahraga yang diukur waktu. Pemain berlomba menyelesaikan tiga papan standar secepat mungkin, dan situs yang dikelola komunitas seperti Authoritative Minesweeper menyimpan peringkat waktu tercepat. Banyak pemain serius memakai chording, yaitu mengklik angka yang sudah terpenuhi untuk membuka semua tetangganya sekaligus, karena menghemat klik. Cara kerjanya bisa kamu baca di halaman bendera dan chording.
Waktunya mencengangkan. Rekor Pemula sekitar satu detik atau kurang, rekor Menengah di bawah sepuluh detik, dan rekor Ahli di bawah setengah menit hingga sekitar setengah menit, tergantung daftar dan aturan yang dipakai. Tidak ada badan pengatur tunggal, sehingga angka berbeda antarsitus, dan rekor sesekali dipecahkan. Periksa peringkat terkini sebelum mengutip angka apa pun.
Karena sebagian papan memang lebih mudah daripada yang lain, peringkat juga mencatat 3BV, singkatan dari Bechtel's Board Benchmark Value. Itu adalah jumlah klik paling sedikit yang dibutuhkan untuk membuka semua kotak aman tanpa bendera atau chording. Membagi 3BV dengan waktu menghasilkan 3BV per detik. Misalnya, papan dengan 3BV 100 yang diselesaikan dalam 40 detik bernilai 2,5, sedangkan 3BV 30 yang diselesaikan dalam 20 detik hanya bernilai 1,5, jadi pemain pertama lebih cepat menyelesaikan walaupun pemain kedua selesai lebih dulu.
Mengapa matematikawan peduli: hasil NP-complete
Pada tahun 2000, matematikawan Richard Kaye menerbitkan makalah yang menunjukkan bahwa satu pertanyaan tentang Minesweeper bersifat NP-complete. Pertanyaannya: apakah susunan angka tertentu bisa dijelaskan oleh suatu penempatan ranjau, yang dikenal sebagai masalah konsistensi.
Masalah NP-complete adalah kelas yang terkenal: belum ada metode umum yang cepat untuk menyelesaikannya, dan menemukannya akan menjawab pertanyaan P versus NP, salah satu soal Hadiah Milenium dari Clay Mathematics Institute. Kaitan itu melahirkan beberapa berita heboh tentang hadiah sejuta dolar.
Jangan membaca terlalu jauh. Hasil ini menyangkut papan berukuran sangat besar dan satu pertanyaan yang sangat spesifik, bukan apakah papan 9 kali 9 sulit bagimu. Permainan biasa tetap bertumpu pada logika di halaman angka dan bentuk-bentuk di halaman pola.
Ke mana game ini melangkah
Minesweeper menyebar ke aplikasi ponsel, versi web, dan kumpulan teka-teki. Salah satu arah yang menarik adalah papan yang dibuat agar bisa diselesaikan murni dengan logika; Simon Tatham's Portable Puzzle Collection memiliki game Mines dengan opsi ini. Untuk tahu mengapa papan klasik kadang memaksa kita menebak, lihat cara menghindari tebakan.
Varian juga mengubah bentuk papan: kisi heksagonal, kubus tiga dimensi, dan papan tanpa tepi tetap. Menghilangkan tepi mengubah rasa permainan, karena selalu ada wilayah lain untuk dituju saat kamu buntu.
Minesweeper Worlds Online adalah salah satu varian itu. Petanya meluas tak terbatas ke segala arah dan dibagi menjadi area berukuran 8 kali 8 kotak. Kalau kamu menginjak ranjau, hanya area itu yang terkunci, dan sisa duniamu tetap seperti semula.
Game ini juga punya Dunia Bersama, satu peta untuk semua pemain selama satu musim, tempat gerakan pemain lain muncul secara langsung. Permainan di sana bersifat kooperatif dan asinkron, bukan head to head. Kamu bisa membaca lebih lanjut di apa itu Minesweeper Worlds Online dan cara kerja Dunia Bersama.
Untuk membandingkan versi modern dengan yang klasik, game ini bisa dimainkan gratis di browsermu dari halaman bermain, tanpa perlu download.
Siap mencoba?
Buka kotak pertamamu dalam hitungan detik. Tanpa daftar, tanpa download.
Main Minesweeper sekarangMain di mana saja. Aplikasi mobilenya gratis dan punya Dunia Bersama yang sama dengan versi web, bersama pemain yang sama.