Notas de campo de un mundo que desaparece

No hay borde: cómo los jugadores hacen crecer los continentes

Todos los tableros de Buscaminas que has jugado tenían un borde. Este empieza como una sola isla en un mar vacío, y son los propios jugadores quienes hacen aparecer los continentes y luego les ponen nombre.

· por nineclove, el estudio detrás de Minesweeper Worlds Online

Mapa de la Temporada 6: todas las zonas despejadas, coloreadas según el día en que se despejaron, con los siete continentes marcados
Las 20.825 zonas despejadas en la Temporada 6, coloreadas según el día en que se despejaron, del verde azulado (día 0) al naranja (día 14). Los círculos son los siete continentes y el día en que nació cada uno.

El Buscaminas clásico es un rectángulo. Principiante es de 9 por 9, Experto de 30 por 16, y al llegar al borde has terminado. El Mundo Compartido de Minesweeper Worlds Online no tiene rectángulo. Cada temporada empieza como una sola masa de tierra, la Tierra de Origen, en medio de un mar abierto, y todos los jugadores excavan hacia fuera desde ahí a la vez.

Lo que lo hace un mundo y no un tablero muy grande es lo que ocurre después. El mapa no solo se revela a medida que excavas; crece. Las zonas que despejan los jugadores convierten el mar en tierra, y cuando se ha despejado suficiente parte del mundo, un continente entero surge en algún lugar lejano. La primera persona que llega a él puede ponerle nombre, y ese nombre es el que todos ven en el mapa durante el resto de la temporada.

Cuando nace un continente

La regla es sencilla y común a todos: aparecen nuevos continentes cuando el total de zonas despejadas por todos los jugadores alcanza el siguiente hito, y cada hito es el doble del anterior. 500 zonas, luego 1.000, 2.000, 4.000, 8.000, 16.000. Cuando el mundo supera uno, todos los que están excavando en ese momento ven el mismo mensaje, «¡Ha surgido un nuevo continente!», y quien estaba ausente lo ve la próxima vez que vuelva.

La Temporada 6 duró del 28 de septiembre al 12 de octubre de 2026. Esto es cuándo aparecieron sus continentes, contando desde el inicio de la temporada:

  • Gremlet, con 500 zonas: a las 13 horas.
  • Asafa Powell, con 1.000: a las 18 horas.
  • bumblebee, con 2.000: a las 24 horas.
  • Tyson Gay, con 4.000: el día 2,8.
  • Wonda, con 8.000: el día 5,0.
  • りんこのしっぽ («la cola de Rinko»), con 16.000: el día 10,6.

La duplicación es deliberada. Los tres primeros continentes llegan en el primer día, cuando el mundo es pequeño y todos siguen cerca de casa. Después, cada uno exige el doble de trabajo que el anterior. El séptimo habría necesitado 32.000 zonas despejadas. La Temporada 6 terminó en 20.825, así que nunca llegó.

Mapa de la Temporada 6 a los tres días: una isla central, un largo camino excavado hacia el noroeste y pequeños asentamientos alrededor de cuatro continentes nuevos
El mismo mundo a los tres días. Los jugadores ya han excavado un largo camino hacia el noroeste y han empezado pequeños asentamientos alrededor de Gremlet, Asafa Powell y bumblebee. Tyson Gay acaba de aparecer arriba y nadie ha llegado todavía.

Dónde aparece

Un continente nuevo no aparece junto a donde se está excavando. Aparece en mar abierto, y cada uno se coloca más lejos de la Tierra de Origen que el anterior. En la Temporada 6, el primero estaba a unas 99 zonas (unas 800 casillas) y el sexto a 168 zonas (más de 1.300 casillas). El juego también mantiene cada continente nuevo apartado de todos los anteriores, de modo que el mundo se expande en todas direcciones en lugar de amontonarse en una esquina.

Hay una regla más, y la aprendimos por las malas. En una temporada temprana se colocó un continente tan cerca de uno anterior que, cuando nació, los jugadores ya habían excavado sobre ese lugar. Nadie llegó a descubrirlo y por eso nadie lo nombró. Ahora, si el lugar donde va a aparecer un continente ya ha sido explorado, el juego lo salta y pasa al siguiente. Un continente nuevo es siempre tierra realmente nueva.

Cada continente tiene además su propio carácter. Aparte de la Tierra de Origen, cada continente recibe su propia mezcla de terrenos: uno puede ser casi todo desierto, otro un bosque denso, otro una cadena de montañas. Las reglas y el significado de los números son los mismos, pero el lugar se ve distinto al llegar, y ese es el sentido de ir. La página de mundos describe los tipos de terreno.

La carrera por llegar

Cuando nace un continente, alguien tiene que viajar hasta él, y viajar en el Buscaminas significa despejar todas las zonas intermedias. Los jugadores empiezan a correr casi de inmediato. En la Temporada 6, la primera zona junto a bumblebee se despejó seis minutos después de que apareciera, y la primera junto a Tyson Gay en menos de 45 minutos. Gremlet tardó tres horas. Wonda, nacido el día 5 en el lejano oeste, estuvo intacto once horas y media antes de que alguien llegara.

Una vez alcanzado, un continente se convierte en un segundo hogar. Al final de la temporada, 15 jugadores distintos habían despejado zonas a menos de 25 zonas de Gremlet, y entre todos despejaron 1.128 zonas a su alrededor. Los continentes posteriores atrajeron a menos gente, que es lo que busca la duplicación: Wonda tuvo 11 visitantes y 239 zonas despejadas a su alrededor, y りんこのしっぽ, nacido el día 10, tuvo 5.

Puedes ver la carrera en el mapa de la temporada de arriba. Las formas verde azuladas alrededor de cada continente son los primeros colonos. Los rastros naranjas que llevan hasta ellos son los caminos posteriores, excavados para conectarlos con todo lo demás.

Quién nombra un continente

El nombre es de quien encuentra el continente primero. Cuando llegas a un continente recién nacido antes que nadie, el juego te pide que lo nombres. Puedes escribir lo que quieras o dejar el nombre predeterminado. Después ese nombre aparece en el mapa para todos los jugadores hasta que termina el mundo.

Los nombres dicen más de los jugadores que cualquier otra cosa del juego. En la Temporada 4, un jugador, Player_o1VOB2, llegó primero a todos los continentes nuevos y puso a los seis nombres de capítulos de El cuento de Genji: 浮舟 (Ukifune), 桐壺 (Kiritsubo), 柏木 (Kashiwagi), 夕顔 (Yūgao), 明石 (Akashi) y 空蝉 (Utsusemi). En la Temporada 5, el mismo jugador los volvió a encontrar todos y dejó los nombres predeterminados.

La Temporada 6 estuvo más concurrida. Gremby nombró Gremlet. だいすーしー encontró dos continentes y puso a ambos el nombre de velocistas olímpicos, Asafa Powell y Tyson Gay. ykk eligió bumblebee y KJ eligió Wonda. El último, りんこのしっぽ, «la cola de Rinko», lo nombró rain; y en la Temporada 7, rain encontró otro y lo llamó りんこのほっぺ, «la mejilla de Rinko». No sabemos quién es Rinko. Sospechamos que una mascota.

Lo que llevamos de la Temporada 7 tiene ガラパゴス諸島 (las islas Galápagos, por Player_SASUKE), りんこのほっぺ (por rain), 犬小屋 («la caseta del perro», por 椿), isopod (por meggu) y たけのこの里 (un dulce de chocolate japonés, por Player_o1VOB2, que sigue encontrando continentes).

Míralo suceder

La Temporada 7 termina el 26 de octubre. El 20 de octubre el mundo estaba en 14.449 zonas despejadas, con el sexto continente previsto a las 16.000. Si el mundo mantiene el ritmo, nacerá antes de que termine la temporada, y alguien podrá nombrarlo.

Puedes repetir la Temporada 6 desde su primera zona hasta la última en el timelapse de temporada en https://minesweeperworlds.com/es/seasons/s6/ — cada continente aparece en el mapa en el momento en que nació. O ve a excavar el mundo actual en tu navegador o en la app para iPhone y Android. La guía del Mundo Compartido explica el resto, y esta nota de campo cuenta qué pasa cuando caes por el camino.

Notas de campo de un mundo que desaparece

Lo que ocurre de verdad en un mundo que miles de desconocidos excavan juntos durante catorce días y luego pierden. Escrito por quienes lo construyeron, con nombres, coordenadas y cifras reales.

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