Feldnotizen aus einer verschwindenden Welt

Es gibt keinen Rand: Wie Spieler die Kontinente wachsen lassen

Jedes Minesweeper-Spielfeld, das du je gespielt hast, hatte einen Rand. Dieses beginnt als einzelne Insel in einem leeren Meer, und die Spieler selbst lassen die Kontinente entstehen – und geben ihnen dann Namen.

· von nineclove, dem Studio hinter Minesweeper Worlds Online

Karte von Saison 6: alle geräumten Gebiete, eingefärbt nach dem Tag der Räumung, mit den sieben markierten Kontinenten
Alle 20.825 in Saison 6 geräumten Gebiete, eingefärbt nach dem Tag der Räumung, von Türkis (Tag 0) bis Orange (Tag 14). Die Kreise sind die sieben Kontinente und der Tag, an dem sie entstanden sind. (Die Beschriftungen im Bild sind englisch: „Origin Land“ ist das Ursprungsland.)

Das klassische Minesweeper ist ein Rechteck. Anfänger sind 9 mal 9, Experten 30 mal 16, und wenn du den Rand erreichst, bist du fertig. Die Gemeinsame Welt von Minesweeper Worlds Online hat kein Rechteck. Jede Saison beginnt sie als eine einzige Landmasse, das Ursprungsland, mitten in einem offenen Meer, und alle Spieler graben von dort gleichzeitig nach außen.

Eine Welt statt eines sehr großen Spielfelds wird sie durch das, was danach passiert. Die Karte wird nicht nur aufgedeckt, wenn du gräbst; sie wächst. Gebiete, die Spieler räumen, machen aus Meer Land, und sobald genug von der Welt geräumt ist, steigt irgendwo weit entfernt ein ganzer neuer Kontinent auf. Wer ihn als Erster erreicht, darf ihn benennen, und dieser Name ist es, den alle anderen für den Rest der Saison auf der Karte sehen.

Wenn ein Kontinent entsteht

Die Regel ist einfach und gilt für alle: Neue Kontinente erscheinen, wenn die Gesamtzahl der von allen Spielern geräumten Gebiete den nächsten Meilenstein erreicht, und jeder Meilenstein ist doppelt so groß wie der letzte. 500 Gebiete, dann 1.000, 2.000, 4.000, 8.000, 16.000. Überschreitet die Welt einen davon, sehen alle, die in diesem Moment graben, dieselbe Meldung – „Ein neuer Kontinent ist entstanden!“ – und wer weg war, sieht sie beim nächsten Mal, wenn er zurückkommt.

Saison 6 lief vom 28. September bis zum 12. Oktober 2026. So verteilten sich die Kontinente, gezählt ab dem Beginn der Saison:

  • Gremlet, bei 500 Gebieten – nach 13 Stunden.
  • Asafa Powell, bei 1.000 – nach 18 Stunden.
  • bumblebee, bei 2.000 – nach 24 Stunden.
  • Tyson Gay, bei 4.000 – an Tag 2,8.
  • Wonda, bei 8.000 – an Tag 5,0.
  • りんこのしっぽ („Rinkos Schwanz“), bei 16.000 – an Tag 10,6.

Die Verdopplung ist Absicht. Die ersten drei Kontinente kommen am ersten Tag, wenn die Welt klein ist und alle noch nah an zu Hause sind. Danach muss man sich jeden mit doppelt so viel Arbeit verdienen wie den vorigen. Der siebte hätte 32.000 geräumte Gebiete gebraucht. Saison 6 endete bei 20.825, er kam also nie.

Karte von Saison 6 nach drei Tagen: eine zentrale Insel, eine lange nach Nordwesten gegrabene Straße und kleine Siedlungen um vier neue Kontinente
Dieselbe Welt nach drei Tagen. Die Spieler haben schon eine lange Straße nach Nordwesten gegraben und kleine Siedlungen um Gremlet, Asafa Powell und bumblebee begonnen. Tyson Gay ist gerade oben erschienen, und noch hat ihn niemand erreicht. (Die Beschriftungen im Bild sind englisch.)

Wo er erscheint

Ein neuer Kontinent erscheint nicht neben der Stelle, an der gegraben wird. Er erscheint draußen im offenen Meer, und jeder wird weiter vom Ursprungsland entfernt platziert als der vorige. In Saison 6 lag der erste etwa 99 Gebiete entfernt (rund 800 Felder), der sechste 168 Gebiete (mehr als 1.300 Felder). Das Spiel hält jeden neuen Kontinent außerdem frei von allen früheren, sodass sich die Welt in alle Richtungen ausbreitet, statt sich in einer Ecke zu stapeln.

Eine weitere Regel kennen wir, weil wir es auf die harte Tour gelernt haben. In einer frühen Saison wurde ein Kontinent so nah an einem älteren platziert, dass die Spieler die Stelle bei seiner Entstehung schon umgegraben hatten. Niemand konnte ihn je entdecken, also benannte ihn niemand. Wenn der Ort, an dem ein Kontinent erscheinen soll, bereits erkundet ist, überspringt das Spiel ihn jetzt und geht zum nächsten über. Ein neuer Kontinent ist immer wirklich neues Land.

Jeder Kontinent hat außerdem seinen eigenen Charakter. Abgesehen vom Ursprungsland bekommt jeder Kontinent seine eigene Geländemischung: einer ist vielleicht überwiegend Wüste, ein anderer dichter Wald, ein weiterer eine Bergkette. Die Regeln und die Bedeutung der Zahlen bleiben gleich, aber der Ort sieht bei deiner Ankunft anders aus, und genau darum lohnt sich die Reise. Die Seite zu den Welten beschreibt die Geländetypen.

Das Rennen dorthin

Entsteht ein Kontinent, muss jemand hinreisen, und Reisen heißt in Minesweeper, jedes Gebiet dazwischen zu räumen. Die Spieler rennen fast sofort los. In Saison 6 wurde das erste Gebiet bei bumblebee sechs Minuten nach dessen Entstehung geräumt, das erste bei Tyson Gay innerhalb von 45 Minuten. Gremlet brauchte drei Stunden. Wonda, an Tag 5 im fernen Westen entstanden, blieb elfeinhalb Stunden unberührt, bevor jemand ankam.

Ist ein Kontinent einmal erreicht, wird er zu einer zweiten Heimat. Bis zum Ende der Saison hatten 15 verschiedene Spieler Gebiete im Umkreis von 25 Gebieten um Gremlet geräumt, zusammen 1.128 Gebiete um ihn herum. Die späteren Kontinente zogen weniger Leute an, genau das bezweckt die Verdopplung: Um Wonda herum gab es 11 Besucher und 239 geräumte Gebiete, und um りんこのしっぽ, an Tag 10 entstanden, 5 Besucher.

Das Rennen siehst du auf der Saisonkarte oben. Die türkisfarbenen Formen um jeden Kontinent sind die ersten Siedler. Die orangefarbenen Spuren, die zu ihnen führen, sind die späteren Straßen, die gegraben wurden, um sie mit allem anderen zu verbinden.

Wer einen Kontinent benennt

Der Name gehört demjenigen, der den Kontinent zuerst findet. Erreichst du einen neu entstandenen Kontinent vor allen anderen, bittet dich das Spiel, ihn zu benennen. Du kannst alles eintippen oder den Standardnamen behalten. Dann steht dieser Name für alle Spieler auf der Karte, bis die Welt endet.

Die Namen sagen mehr über die Spieler aus als alles andere im Spiel. In Saison 4 erreichte ein Spieler, Player_o1VOB2, jeden neuen Kontinent als Erster und benannte alle sechs nach Kapiteln aus der Geschichte vom Prinzen Genji: 浮舟 (Ukifune), 桐壺 (Kiritsubo), 柏木 (Kashiwagi), 夕顔 (Yūgao), 明石 (Akashi) und 空蝉 (Utsusemi). In Saison 5 fand derselbe Spieler sie alle wieder und behielt die Standardnamen.

Saison 6 war belebter. Gremby benannte Gremlet. だいすーしー fand zwei Kontinente und benannte beide nach olympischen Sprintern, Asafa Powell und Tyson Gay. ykk wählte bumblebee und KJ wählte Wonda. Der letzte, りんこのしっぽ, „Rinkos Schwanz“, wurde von rain benannt – und in Saison 7 fand rain einen weiteren und nannte ihn りんこのほっぺ, „Rinkos Wange“. Wir wissen nicht, wer Rinko ist. Wir vermuten ein Haustier.

Saison 7 hat bisher ガラパゴス諸島 (die Galápagos-Inseln, von Player_SASUKE), りんこのほっぺ (von rain), 犬小屋 („die Hundehütte“, von 椿), isopod (von meggu) und たけのこの里 (ein japanischer Schokoladensnack, von Player_o1VOB2, der immer noch Kontinente findet).

Sieh zu, wie es passiert

Saison 7 endet am 26. Oktober. Am 20. Oktober stand die Welt bei 14.449 geräumten Gebieten, der sechste Kontinent steht bei 16.000 an. Behält die Welt ihr Tempo bei, entsteht er noch vor dem Ende der Saison, und jemand darf ihn benennen.

Saison 6 kannst du vom ersten bis zum letzten Gebiet im Saison-Zeitraffer unter https://minesweeperworlds.com/de/seasons/s6/ noch einmal abspielen – jeder Kontinent erscheint auf der Karte in dem Moment, in dem er entstanden ist. Oder grabe selbst in der aktuellen Welt, im Browser oder in der App für iPhone und Android. Der Leitfaden zur Gemeinsamen Welt erklärt den Rest, und diese Feldnotiz handelt davon, was passiert, wenn du unterwegs fällst.

Feldnotizen aus einer verschwindenden Welt

Was wirklich passiert in einer Welt, die Tausende Fremde vierzehn Tage lang gemeinsam umgraben und dann verlieren. Geschrieben von den Menschen, die sie gebaut haben – mit echten Namen, Koordinaten und Zahlen.

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